メッセージ表示スクリプト2

今日は拍手に「せんせーおニューのメッセージ表示スクリプトは公開しないんですか?(嫌らしい目つき)」とあったので、メッセージ表示スクリプトをば。
あらかじめ宣言しておきますが私用を前提としたもので汎用性を一切の考慮に入れていません。
多少汎用性を上げたくらいで動作テストさえも行っていません。サポートも行いません。
なので、コモンを解読できる方前提のものとなっています。
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エロゲーに転用可能

久し振りのアスクギア制作日記。
ここ最近は町人の台詞を打ち込みながら日常系イベント(笑)を作っていました。
今回は取っつきやすさを意識します。プバーみたいに非常識人ばかりではありません。
やったね!
やったれ!
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ロードライト・フェイスプレイ記-その7ベリーハード持たざる者編-

彼岸島の続きが出ることを知って喜んでいる私だ。
さすがにあのオチはないだろう。
続編が出るとわかっていなかった時の避難島スレの住民はわりと真面目に怒っていたのが印象深かった。
あ、それはどうでもよかった。
 R L F が こ の 夏 を 熱 く す る 。
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ロードライト・フェイスプレイ記-その6ハード聖職者編-

エントリー番号50番に心底戦慄した小生だ。
こういうのが出るからこそ、コンテストは面白いと私は思う。
普通に出すと埋もれてしまう作品に脚光が浴びるからこそ、コンテストには価値があるのではないかと。

なお、1時間ほど得も言われぬ感情を味わったのでけっこう楽しんだのかもしれない。
今後に期待しています。
でも、まぁ、テストプレイはした方がいいかと。
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ロードライト・フェイスプレイ記-その4ハード盗賊編-

ドーモ、ウディコン・ニンジャ=サン。
今年のウディコンは例年に増してP部の勢いが凄くて戦慄している。
彼らを相手にRLFはどこまで対抗できるのか。
不安になりこうしてプレイ記を書き応援するわけだ。
ところでDarkness_Wyvernやシュラルの旅のような無闇にテンションの上がるゲームはまだかな?
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ロードライト・フェイスプレイ記-その3ハード剣士編-

ドーモ、全国の○○○○○スレイヤーの皆さん(ラスボスの名前を入れてください)。
GXが換装機と聞いて戦慄している小生です。
何、こんなこともあろうかとDVの練習はしてある。
ならDVを使えと相成りそうで怖いがね。

さて、今回は剣士でハードを攻略していきたい。
イージー→ハードと来たのだから、次はベリーハードと来るところだがあえてハードでやりたい。
ベリーハードは引き継ぎが半ば必須なのだが、必須とはいえ引き継ぎすることで安定したプレイをしてしまいそうで怖いのだ。
プレイというものは不安定な方が盛り上がる。
ホラゲー実況で実況者がやたらと叫ぶのと同じだ。
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