ヒーローマフラー

アスクギアキャラ紹介第2弾!
今回は主人公のユア。
主人公。プバーの時と違って明言するけど主人公。



男の娘……あいや、少年主人公。
王道ですな。(正味、王道というのがよくわかりませんが)
これにておばショタ、あいや、おねショタの完成。
はぁ、露骨。何かいろいろと露骨。
その辺、今回は変化球を止めようかなと。
素直に! 素直に!

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デザインの方は(私の趣向は置いておいて)小生意気なガキにしても仕方ないのでスバルイチさんには可愛いらしくお願いしました。
結果、キノコより可愛くなったと思います。
中身も癖をなくしています。ホントだよ。
今回もそうだけどデザイン全般が好きです。

デザインのポイントはマフラーですね。
主人公必需品。
お願いせずとも首に巻いていた辺り、主人公必需品と深層心理にしみこんでいる模様。
大体のイメージは伝えるのですが、こういったものを着せて欲しいといったお願いをすることは滅多にないんですよね。
その辺は全部投げた方がいいものになるだろうという信頼。もとい放任。

中身はキノコはあまりにも愚連隊だったので(まぁおかげで大分気に入ってますが。近付きたくないけど)、大分丸くする予定です。
丸すぎるとアレなので上手いこと尖らせないといけないけど。
とりあえず、滑稽滑稽言う人にはしない方向で。
まぁ、だからって普通人になるほど私は真っ当な人生を歩んでいないのですがね……
が、ガンバリマス。


>アイテム盗り過ぎだよ・・・ 乱数神のお告げです。

>キュート・クール・パッションの分類だとキュートに年齢詐称年増カワイイ子がいるのでなんの問題もないデス あれは人種のるつぼですので……


32

(制作日記ネタがなくなったので)アスクギアキャラ紹介シリーズ!
第1弾はヒロインのメモリアさん32歳!



ウオオオオ! 32歳!
……と、意気込んだのはいいものの難産でした。
主にスバルイチさんが。
「32歳」「子供っぽい」という相反する要素を満たすために幾度も幾度も生まれ変わった。
こうして生き残ったのは現在の個体のみ……
スバルイチさんの努力の結晶が詰まっています。神々しい。

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おかげで素晴らしいデザインになりましたとさ。
「この歳でこの格好か……」と嘆かれたわけだけど。
一歩間違えれば痴女ですね。
かろうじて痴女になっていないスバルイチさんのバランス感覚の凄まじさよ。
これはいろいろなモノを乗り越えないと辿り着けない境地ですね。
そして、どんだけ無茶振りしてんだよって話ですね、すまぬすまぬ……

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スバルイチさんのデザインに加えudさんのドット絵もあって、自分の中でのあやふやなイメージだった三十路像が大分固まった。
一応、シナリオは本筋は全て書き終えているのですが、その上での加筆修正は必要だなぁと感じる次第。
いろいろと無茶振りする身ですけど、無茶振りを返されることでこちらのイメージが広がることは往々にしてあるわけで。
アズルナさんとか。

そんな経緯があったので私としてもデザインはお気に入り。すっごいお気に入り。
立ち絵も狂ったように気合いが入っているのでお気に入り。
(いや、今回の立ち絵はいずれも狂ったように気合いが入っているのですが)
blogのタイトルに顔見せしているのはそういう理由から。
まぁ、ヒロインだからというのもあるのですが。

外見を大分無茶したのも中身は可愛い系だからです。
パッション・キュート・クールで分けるとキュートです。
そして、小生自身、今回ばかりは虚心で可愛さを生み出そうとしています。
ホントで本気だよ。
なら、三十路にすんなって? ……お、おう。

なお、三十路という設定は最初期から考えていました。
草案にあった没シナリオにも三十路がいた。
何で三十路にこだわるのかは謎。
いや、三十路可愛いじゃないですか……うん……


>そして女性声優の結婚となると話題に上るまつらいさん・・・ 結婚には悲哀が伴いますね。

>ズバババンの技名解説で風輪火斬が山になってますぜ デエエエエエエエエエエス!?


プリン収穫祭

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スキルを作っています。
ちゃんと効果が発動するように処理を作る他にも一部エフェクトを作ったり、キャラを動かしたり……
あれ、何か今までよりずっと大変だぞ?
その分、見た目は豪華になると思いたい。
今回は見た目を気にするのだ。


今回のラブライブ!
A-RISEの放つShocking_Partyを躱しざまに合わせたSnow halationは――
正確に綺羅ツバサの顎の先端を捕え――
脳を頭骨内壁に激突させ――
あたかもピンボールゲームの如く頭骨内での振動激突を繰り返し生じさせ――
典型的な脳震盪の症状を作り出した。
既に意識を分断された綺羅ツバサの下顎へダメ押しのSnow halation。
崩れ落ちる体勢を利用した―――
Snow halationは綺羅ツバサを更なる遠い世界へと連れ去り――
全てを終わらせた! その間、実に1週!
声を忘れた音乃木坂学院の生徒はただただ餅を食べるのみ。
これがもうじき3年生を迎えようとする少女、高坂穂乃果。
ベストコンディションの姿である。

――というわけでバキをそのまんま引用できるA-RISEの散りっぷりでした。
意外とあっさり死にましたね、アイツら。南無。
これでμ’sの優勝を阻む者はいないような……
でも、第1期はμ’sの内側が最大の山場となったし、これから気を付けるのは内側か。
逆に言えば外側にはあまり問題がないとも言える。

季節感ゼロな初詣イベントが行われる。
凛が堂々とスカートですね。完全に発情(めざ)めやがった。
真姫は着物な辺り、良いとこのお嬢様らしさが出ている。
あとにこが普通に可愛かったデス。
この人、普通にしていればいいんじゃないだろうか。
みんなでにっこにっこにー写真を撮ったので作中世界ではちゃんと愛されていますね。良かった良かった。

神田明神には絵馬がたくさんだった。
リアルの神田明神もあんな感じです(肉眼で確認済み)。
違う人がにこまきのコラボ絵馬を作っていて恐ろしいものを感じたとか。
あれは同胞だったのか。あるいは……

μ’sのキャッチコピーは原点回帰のものだ。
うーむ、最終決戦付近で初期機体が出てくるようなものですな。
ガンダムWのウイングガンダムが出てきたりとか、ガンダム00でエクシアに乗ったりとか。
要するに終わりが近い。
最大の敵を瞬殺したしあとは海未が変顔するだけかな……
最近、変顔がなくてちょっと寂しい。


カワイイアピール

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BGMを入れたぞ!
スクショからは何一つ伝わってきませんがね……
今回は素材にお金を出したものがけっこうあって、BGMもその一部だったり。
これでテンションが上がるわけですよ。鰻登りですよ。
スクショからは何一つ伝わってきませんがね……


ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダーズ 第10話「皇帝(エンペラー)と吊られた男(ハングドマン) その1」 インドに来たぞ!
いろんなところへ行くのが第3部であった。
ジョジョには珍しく冒険らしいですね。タイトル詐欺。
第2部もけっこういろんなところへ行ってるか。

ポルナレフの妹の仇のスタンド使いが現れる。
……のだが、どうして妹の仇だとわかったんだろう。
妹を殺した時の様子と鏡のスタンドはまったく共通点がなさそうなんですけど……
DIOが断片的にでも情報を提供したのだろうか。

今回は(いい加減学習したのか)ホルホースとJ・ガイルのチームでジョースター一向に襲いかかる。
チームなんだけどコンビで襲いかかったのはアブドゥルを倒した時だけなんだよな。
コイツら、チームワークがなさすぎる。
というわけでアブドゥル死す!
ネタバレ。死んでない。


>まじかよムサシw カタカナだと犬になって漢字だと剣豪になるのが難しいですね。

>今日の東京/横浜の天気はシンフォギア1期50秒くらいを彷彿とさせるものだった
>「未来さんごっこ」と称して雨に濡れたままバスに乗ろうと思ったけどやっぱりやめた
あと未来さんごっこするためには幼馴染みと一緒に寝る必要があります。

>格闘ゲームなのに超必殺技が火縄銃で一撃な捨丸ですと!? たらら言っている場合じゃねえ!


ud製武器

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ヒロインだ! カワイイ! (見た目は。中身は知らん)
武器は鎌。
やっぱり、キャラごとに固定装備にしようかなぁ。
どうせ6人いることだし固定にした上でけっこうバラけるように作った方が面白いかもしれない。
なるたけカスタマイズ性は高いようにしたいナァ。


>何度が高いのか⇒難度? 誤字は基本デス。

>サイトトップの更新日付が急に1月ほど未来へ
>稲穂スタジオの更新履歴が6月の所が7月になってますよ。
気にするな!

>これは稲穂スタジオサークル化の流れ。 そして、法人化。

不承不承

フリーゲーム夢現様にプバーとアバーを登録しました。
なのでここ数日DL数がかなり増えてアワワとなっている。
宣伝って大事デスネ。
今更ながら広告費がかかる理由がわかった気がする。

でも、まぁ、正直制作作業において(いや制作の外の作業だけど)、こういったものが一番辛いです。
何というか、アピールがヘタクソなので。
面接になるとキョドるタイプ。
稲穂スタジオに求められているのは広報……


ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダーズ 第9話「黄の節制(イエローテンパランス)」 第3部格ゲーで知名度を上げたラバーソウルの出番だ。
コイツが第3部格ゲーに出た時は興奮した後に笑ったものですよ。
台詞に味がありすぎて第3部のキャラの中でもトップクラスの面白さだしね。
出た理由は花京院のドットを使い回せるという理由からなんでしょうけど。
だから、本体のハンサム顔の出番ががが……

しかし、ラバーソウルさん、これっぽっちも忍ぶ気がないですね。
お前は忍者(忍ばない人の代表)かよ。
まぁ、無敵を自称しているから花京院に化けたのはただ承太郎をコケにするためなんだろうけど。

イエローテンパランスはスタープラチナに対して滅法強い能力の持ち主だ。
SAGAシリーズで例えると素手でスライム系モンスターと戦うような絶望感である。
ただ本体の頭が悪かったのでちょっと捻った手を使われるだけで崩されるのだが。
そして、殴られた後の台詞を完全再現してまた笑いを誘うわけですよ。
田吾作とか日常生活で使いたい日本語ですね、ホント。


>クリスちゃんはシンフォギア奏着した状態だとヒールで身長がかさ増しされるのでは? アーッ!
背伸びしたい年頃であることを忘れていました。
それでも第1期クリスちゃんの方が背が大きい感がするのは変わりませんが。
あ、胸の大きさはシンフォギアGちゃん!

リニューアル?

Blogのレイアウトを変えました。
今までのはデフォルトのテーマでしたからね。
ちょっと背伸びしちゃうのだ。
あとサイトトップもちょっとだけリメイク。

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制作風景垂れ流し。
プバアバから変わった部分とか変わらない部分とかいろいろ。
何というか、今回は作ってる側として真面目に完成が楽しみなので張り切っています。
わりと大体今までの処理をより効率よく作ることが多いんですけどね。
なので見た目は変わらないこと多数。

なお、天候処理は久し振りに見たら何かブラックボックスに等しくなっていたので解読することを諦めた。
アタマ悪いんですぅ。


>アバーより、質問ですぅ、只今ver1.11でプレイ中なのですが、雪山ステージで初めてクヴィレットが出てくる(アルトワルツの妹と一緒に出てくる所ですね)場面の立ち絵表示でエラーが出ました。戦闘シーンの立ち絵は表示されてましたけど、改善されていますでしょうか?確認お願いいたします! 報告ありがとうございます。
該当のバグですがver1.13で修正いたしました。
自動アップデートしていただければ幸いです。

>未来さんのおしりマウスパッドがあるなら、翼さんのIKIHAJIマウスパッドがあってもいいと思うの。 生き恥マウスパッドはあそこに触ることになるので危ないですね……


伝統

ask.fm、数件で終わると思っていたんですけどね。
人生設計が甘かった。
あ、アバーはver1.14に上げました。エラー関係だったのでさっくりと修正。
ご迷惑おかけします。
追加ダンジョンにもうひとつエラーがあるらしいですが詳細なポイントがわからないのでひとまず放置で。

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恒例のエンカウントキャンセルを搭載。
仕様はほとんど変わらない予定。敵も強くなるよ。
今回はENC Lvによる行動パターンの変化も盛り込みたいところ。
その一方でリターンはもっと直接的なものにしたいなー。
何かいろいろと考えておきます。
ホントはもうちょっとオシャレなものにしたいけど、まぁ今は動かすだけなので質素に作っておく。

今回はエンカウントキャンセルの発動にプバアバのトグルタイプに加えて、新しくホールドタイプを追加。
ボタンを押している間だけエンカウントキャンセルが発動するぞ!
敵をかわしたらさっさと解除して省エネも可能。
オプションで設定できるので好きな方を設定しよう。

GS満タン

けっこう来るモノですね、ask.fm
怖いデス。
あ、ver1.13に上げました。自動アップデートでどうぞ。

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アスクギアの方はセーブやロードの処理を作りました。
まぁ、ものっそい変わった部分はありませんね。
変わった部分と言えば200個までセーブできるようになったことですね。
無駄に多いぞ!

作っていて思ったのですが「システム変数24番:[読]セーブデータ読込判定(1=成功 0=失敗)」ってちゃんと動いているのかなぁ。
ちゃんと存在するデータを読み込んでも(実際に読み込めている)0を返すので難航した。
結局、使わないことにしてプバアバと同じ方法で判定したのだった。
まぁ、動けばいいんです、動けば。

最近はこうした以前と変わらない処理を作り直すのが続く。
まぁ、効率は良くなっているんですけどね……
次はエンカウントキャンセル周りかなぁ。
実は今回のエンカウントキャンセルは導入は決めているもののどういう仕様にするかはあまり決めていない。
もっと直接的なリターンを付与できるようにはしたいなぁ。
とりあえず、動作だけでも作るのだ。そうしよう。作ります。


>来たかッ!静かなところで叫び声が聞こえたら>
>未来の変身シーンの前で皆静かだったんだけど…!!(震え声)
何か未来さんの反響が凄いですね。一番清純派だけにその反動でしょうか。

アバー後書き

aks.fmでプバアバ質問はまだ集めています。
無茶振り以外なら答えるよ!

アバーができたということで後書きでも。
以前書いたことと被るかもしれませんがご容赦を。
後書きって一番楽しいんだよ!
(バグはしこたま残っていますがね! 金曜日にアップデートします)

とりあえず、制作コンセプトとしてはプバーの素材を使い回すことが念頭にありました。
プバーでスバルイチさんにたくさん素材を書いてもらったのに、単発で終わらせるのはもったいないなぁと。

で、話をどうするか。
プバーのおまけボスで出てきた優花のデザインが大変好みだったので、主人公はコイツで確定。
半ば設定だけのキャラで掘り下げていなかったし、ちょうどいい機会だ。
正史では故人なのでアナザーストーリーになることも確定。
そして、そこから難航。何回かプロットを書き直して、今の形に落ち着きました。
怪獣は偉大。
(その辺は多分以前も書いた気がする。書く側は「何を書いたのか」は意外と覚えていないものだと思う)

あとプバーではどのキャラも頭がおかしくなった状態だったので、頭がおかしくない日常を描きたいなと。
アバー自体は非日常なんですけどね。
おかげで頭の悪い描写をたくさんできて楽しかったです。
頭はおかしくないが頭が悪いという矛盾。
ver1.10以降の追加エピソードはその辺を強調したものとなっています。

システム面はプバーの反省を活かそうとしました。
とりあえず、ヴァンガードやらカスタマイズやらの重要度の低いシステムを削除。
Rateみたいな癖の強いシステムも削除。
一方、要のシステムとしていたスキルカスタマイズやZONEは掘り下げる方向で作り直す。
次にわかりやすい要素として武器を複数装備できるようにしたり、半自動で再行動するエミッションを搭載したりと、特に考えずとも強くなれる要素を用意して敷居を下げる(あまり下がってなかったけど)。
そして、完成!

まぁ、元々は次回作でやる予定だったんですけどね、アバーシステム。
アイディアなんて溜めるものじゃなくて出し尽くすものなので使い切ることにしました。
なくなったらまた何か考えればいいんですよ……
というわけで、アバーシステムは気に入っています。
雑多なプバーシステムをある程度まとめられたかなーと。

次の課題としてはシナリオ・システム共にもちっと取っつきやすくすることですね。
いや、全然取っつきやすくなっていない感はするけど、プバアバよりは触りやすくしようかなと。
少なくとも見栄えは大分良くなっている感はします。
俺たちの戦いはこれからだ!


>未来のお尻マウスパッド…だと!?
>響さんのお尻マウスパッドだったら未来さんホイホイだったんだがなあ(Amazon待機)
>おしりマウスパッドの理由が変身バンクのおしりに魅了されたからとか・・・さすがだな!!
>まさか、未来さんがお尻なのはペンダントとの組み合わせを考慮しない=戦う人じゃないということを示すに違いないッ!
狼狽えるな!
あ、神獣鏡ギアは脚が一番格好良いので、未来さんの太股マウスパッドを出しても良かったのでは……

>PrincessSaviourクリアしました!王と姫は全員好きになりました。特に復活した不死王と殺人姫あたり。あとカットリオン。
>AnotherSaviourも続けてはじめました。アルトワルツの面倒くささはアレですね。やはり文字にすると映える。かつ笑える。
プレイありがとうデース!
面倒臭いのがコンセプトだったので仕方ありませんね。ホント面倒臭い子です。

>なんや劣等生Vitaってどうなっとるんや(´・ω・`) 狼狽ええええ……
ま、まぁ、2年くらいしたらWAでもシンフォギアでも出ますヨ、多分……