各種武器考察(未完成)


バージョンアップもされたので再開しました。
とはいえ、前バージョンとあまり差はありませんが。


共通カスタムコンボ
小剣
小剣+金剛の腕輪
大剣


共通カスタムコンボ
各種共通カスタムコンボについて記述しています。


攻撃範囲
『特技・B・A』
特技→範囲B→範囲A

『ブロッキング・B・A』
ブロッキング→範囲B→範囲A

『A・B・特技・A・B・A・B』
範囲A→範囲B(槍時範囲B2)→特技→範囲A→範囲回転→範囲A→範囲回転

『×・□』
攻撃範囲は選択中の太刀筋に依存する


共通カスタムコンボについて
『特技・B・A』
必要攻撃回数2・クリティカル率+50%
特技後の追い討ちに使えるカスコン。
クリティカル率+50%のため、ここからさらに攻撃を加えることができる。
非常に使い勝手がいいため、特技後の追い討ちは基本的にこれを使う。

『ブロッキング・B・A』
必要攻撃回数2・クリティカル率+50%
ブロッキング成功時に行える。
クリティカル率+50%は魅力的だが、狙って使うのは難度が高い。
出たらラッキー、程度か。

『A・B・特技・A・B・A・B』
必要攻撃回数2・特技以降2発目までクリティカル率+100%、3発目+30%、クリティカル発生なしで4発目を出せる
クリティカル率が非常に高いのが魅力。
時間を非常に稼げるので、ループコンボに向いている。
しかし、クリティカルの有無でカスコンの構成が変わってしまうのでヒット確認が難しい。
また、特技前から調整しなければいけないため、融通が利きにくいのも難点といえる。

『×・□』
3セル先まで移動した後に攻撃する・敵やオブジェに隣接していると攻撃しない・剣圧が極端に低い・ダメージは通常時の50%になる
特殊なカスコン。いわゆるダッシュ斬り、D攻撃。
このカスコンはすでに攻撃した回数に問わず発動させることができる。
移動中は無敵なので敵に斬りこむ時や、移動する特性を活かしてコンボの繋ぎなどに重宝する。
使いこなせばコンボの幅が大きく広がるので非常に強力。


小剣
初期装備でもある武器。
剣速とクリティカル率に優れるが、攻撃力・剣圧に若干劣る。
とはいえ、属性付き小剣は攻撃力・剣圧に困ることはないので強力。
最大の弱点は攻撃範囲の狭さに尽きるか。


攻撃範囲
範囲A
太刀筋A・オレジナルコンボ

×
斜め向き時の判定
×

範囲B
太刀筋B・狂喜乱舞
×  × × 
斜め向き時の判定
× ×
×

範囲回転
回転斬り・カスタムコンボ
× × ×
× ×
× × ×

カスタムコンボ『A・B・A』
範囲A→範囲B→範囲A

カスタムコンボ『A・A・B』
範囲A→範囲A→範囲B

カスタムコンボ『B・A・B』
範囲B→範囲A→範囲B

カスタムコンボ『B・B・A・A・B』
範囲B→範囲B→範囲A→範囲A→範囲B

カスタムコンボ『特技・A・B・B・A・B・B・A』
特技→範囲A→範囲B→範囲回転→範囲A→範囲回転→範囲回転→範囲A


武器特性
熟練度ボーナス
クリティカル率の上昇。

武器の特殊効果
属性付きの小剣が存在する。
属性付加時ボーナスはのけぞり増加・防御力20%無視。


各種固有カスタムコンボについて
『A・B・A』
初期の攻撃回数2でも使うことができるカスコン。
攻撃回数が2のうちは頼りになる。
しかし、攻撃回数が増えてしまうと途端に出番がなくなってしまう。
序盤専用か。

『A・A・B』『B・A・B』
必要攻撃回数3・倒れ吹き飛び
カスコンのコマンドは異なるが特性は一緒で、最後のBを当てると敵が吹っ飛ぶ。
D攻撃と組み合わせると有効、なのだが、小剣のリーチでは活用するのは難しい。

『B・B・A・A・B』
必要攻撃回数3
攻撃範囲・攻撃回数の両面に優れた使い勝手のいいカスコン。
序盤から終盤まで使うことができる。
最後がBのため、複数の敵を巻き込んだクリティカルに期待できるのも長所。

『特技・A・B・B・A・B・B・A』
必要攻撃回数4・倒れ吹き飛び・3発目から1発ごとに補正+10%
全カスコンの中で最長の長さを持つカスコン。
その攻撃範囲・攻撃回数、そして補正の増加は魅力的だが、『特技の後に出す』という制約が難点。
最後のAでクリティカルが出なければコンボはそこで打ち切りになってしまうため、ループコンボには組み込みにくい。
主に出し切りで使っていくことになる。
最後にクリティカルが出れば非常に強力なカスコンなのだが。
また、小剣だとリーチの短さが災いして、複数の敵に囲まれた状況にこのカスコンを使うとカウンターを食らう可能性がある。


小剣まとめ
長所

・属性効果の考慮すると、攻撃力・剣圧ともに優秀。
・クリティカル率が高いため、ループコンボを組みやすい。
・剣速が速く、ノンストレスに攻撃することができる。

短所
・攻撃範囲が狭いため、乱戦に非常に弱い。

属性付き小剣を使うと、弱点である攻撃力・剣圧が補える。
クリティカル率も高く、ループコンボを組みやすい武器といえる。
しかし、難点は攻撃範囲の狭さ。
B攻撃が弱いため、複数の敵を処理するのが非常に大変。
1対1のシチュエーションでは強いが、1対多の状況をどう切り抜けるかが重要となる。


小剣+金剛の腕輪
XPモード専用アイテム『金剛の腕輪』を装備した小剣。
小剣の最大の弱点である攻撃範囲が斧と同様になる。
各種攻撃性能はそのままなので非常に強い。


攻撃範囲
範囲A
太刀筋A・オレジナルコンボ

× 
×
斜め向き時の判定
×

範囲B
太刀筋B・狂喜乱舞
× ×  ×
× × × ×  × 
斜め時の判定
× ×
×  × ×
× ×

範囲回転
回転斬り・カスタムコンボ

× ×  ×
× × × ×  × 
×  ×  ×  × 
×  ×  ×  ×  × 
×  ×  × 

各種カスタムコンボの範囲は小剣と同様です。


武器特性
小剣と同様なので省略。


各種固有カスタムコンボについて
ほぼ小剣と同様だが、『特技・A・B・B・A・B・B・A』の使い勝手が非常に良くなっている。
途中の回転攻撃で多くの敵を巻き込めるため、乱戦でも狙っていける。
ただし、クリティカルが出なければ後に続かないため、基本的に出し切りなのは変わらない。


小剣+金剛の腕輪まとめ
長所

・優れた攻撃性能をそのままに弱点であった攻撃範囲を補強している。
・クリティカル率の高さと攻撃範囲の広さから、クリティカルが多発する。

短所
・装飾を使ってしまう。

いまひとつ使い勝手の悪かった小剣だが、金剛の腕輪と組み合わせることで大きく強化される。
全ての面において優秀で、あらゆる状況下においてオールラウンドに立ち回ることができる。
非常に強いので、小剣を使う際は金剛の腕輪とのセットが基本となる。
弱点は装飾を使ってしまうことだが、それ以上の価値はあるといえるだろう。


大剣
もっともバランスがいいと思われる武器。
攻撃力・攻撃範囲・攻撃回数のバランスが良好。
コンボが若干苦手なのが唯一の弱点。


攻撃範囲
範囲A
太刀筋A・オレジナルコンボ

× 
×
斜め向き時の判定
×

範囲B
太刀筋B・狂喜乱舞
× ×  ×
× × × 
斜め時の判定
×
×  ×
× ×

範囲回転
回転斬り・カスタムコンボ

× ×  ×
× × × 
×  × 
×  ×  × 

斜め時の判定
×
× ×  ×
× × ×
× × ×

各種カスタムコンボの範囲は小剣と同様です。


武器特性
熟練度ボーナス
最後の攻撃のダメージ増加。

武器の特殊効果
特定の種族に対して、大ダメージを与える武器が存在する。


各種固有カスタムコンボについて
『A・B・A』
ほぼ序盤専用のカスコン。
たまになんとなく使うと格好いい。

『A・A・B』『B・A・B』
必要攻撃回数3・倒れ吹き飛び
小剣と特性は同様。
大剣はリーチが長いため、様々な使い方ができる。

『B・B・A・A・B』
必要攻撃回数3
小剣同様使い勝手は良好。
基本コンボからループコンボにと幅広く活用できる。

『特技・A・B・B・A・B・B・A』
必要攻撃回数4・倒れ吹き飛び・3発目から1発ごとに補正+10%
補正増加が強い。
大剣の攻撃力を加味すれば、大ダメージコンボを作れる。
最後の攻撃でクリティカルが出ればだが。
ある種の博打カスコン。
ループコンボを狙わないのなら、積極的に使うのも可。


大剣まとめ
長所

・バランスが非常に良く使いやすい。
・攻撃力が高く、一発が強い。
・格闘ゲームとの相性が良い。

短所
・コンボが少し苦手。
・回転斬りの判定が弱い。

バランスの取れた能力だが、攻撃力が高いという長所もあり、初心者でも使いやすい武器。
しかし、大きく技ゲージを回復できるカスコンがなく、また小剣のようにクリティカル率が高いわけでもないため、コンボを若干苦手とする。
安定しているといえば安定しているが、連続クリティカルなどの偶発的な強さがないのが弱点か。
回転斬りの判定も弱めのため、囲まれた時の対処も課題となる。



攻撃力・攻撃範囲に優れた武器。
反面、剣速に劣るため、熟練度が低い序盤では少し扱いにくい。
爆発力とループコンボに優れるため、使いこなせば非常に強い。


攻撃範囲
範囲A
太刀筋A・オレジナルコンボ

× 
×
斜め向き時の判定
×

範囲B
太刀筋B
× ×  ×
× × × ×  ×
斜め時の判定
× ×
×  × ×
× ×

範囲回転
回転斬り・カスタムコンボ

× ×  ×
× × × × × 
× ×  × × 
× ×  ×  × × 
× × ×

カスタムコンボ『A・B・B』
範囲A→範囲回転→範囲回転

カスタムコンボ『クリティカル・B・A・B・B・A』
クリティカル→範囲回転→範囲A→範囲回転→範囲回転→範囲A


武器特性
熟練度ボーナス
剣速上昇。

武器の特殊効果
最後の段の攻撃に倒れ吹き飛びを付与。
攻撃回数1減少。


各種固有カスタムコンボについて
『A・B・B』
必要攻撃回数2・回転吹き飛び
後半2発が回転攻撃の強力カスコン。
敵に囲まれた時に大活躍し、序盤から終盤まで使っていくことができる。
また、のけぞり属性が回転吹き飛びのため、コンボにも使える。
特にエクスプロードループを行う際に重宝する。

『クリティカル・B・A・B・B・A』
必要攻撃回数3・倒れ吹き飛び・クリティカル率+20%・ここからコンボを持続させると補正+(攻撃を繋げた回数×5)%
ループ性が非常に高い凶悪カスコン。
装飾や趣味などで十分な下準備をしていれば、このカスコンだけでほとんどの敵を倒すことが可能。
クリティカル率+20%のため、クリティカルが出やすい=このカスコンを再度繋げられる可能性が高い。
ループコンボに非常に向いており、また回転攻撃を数度行っているため、敵の妨害を受けにくいのも隠れた長所。


斧まとめ
長所

・敵を吹き飛ばすため、反撃を受けにくい。
・攻撃力・攻撃範囲に優れるため、初心者でも扱いやすい。
・カスコンの性能が鬼。

短所
・熟練度が低いうちは使いにくい。
・攻撃回数が低いため、HIT数を伸ばしにくい。(が、あまり関係ない)
・敵を吹き飛ばすため、コンボの形を崩しやすい。

攻撃力・攻撃範囲に優れるため、コンボが苦手な初心者でも扱うことができる。
また、カスコンを使えば、玄人にとっても強力な武器になる。
攻撃範囲の広さから敵の妨害を受けにくく、安定したループコンボを構築できるのは『強い』としか言いようがない。
おそらく、LHの中でもっとも最強に近い武器だろう。



リーチ・攻撃回数に優れ、連続攻撃を得意とする。
カスコンの攻撃範囲も広いため、囲まれた時にも力を発揮する。
しかし、初段の攻撃範囲の狭さから、暴れが弱いのが弱点。
強さを引き出すには、状況に応じた的確な技の選択が求められる。


攻撃範囲
範囲A
太刀筋A・オレジナルコンボ

×
× 
×
斜め向き時の判定
×
×

範囲B
太刀筋B
×
×
× 
×
斜め時の判定
×
×
×

範囲B2
カスタムコンボ
× × ×
× × ×  × ×
× × × × × × ×
斜め時の判定
× ×
× × ×
×  × × ×
× × ×

範囲回転
回転斬り・カスタムコンボ

× × ×
× × ×  × ×
× × × × × ×  ×
× × ×  × ×  ×
× × ×  ×  × × ×
× × × × ×
× × ×

カスタムコンボ『A・B・B・B』
範囲A→範囲B2→範囲B2→範囲B

カスタムコンボ『A・B・A・B』
範囲A→範囲B2→範囲A→範囲回転

カスタムコンボ『A・A・移動・B・B・B・B』
範囲A→範囲A→範囲回転→範囲回転→範囲回転→範囲B2


武器特性
熟練度ボーナス
剣圧上昇。

武器の特殊効果
攻撃回数1増加。


各種固有カスタムコンボについて
『A・B・B・B』
2段目と3段目の範囲が広いため、対集団戦に向いている。
はずなのだが、4段目の範囲が狭いため、実のところ集団戦では使いにくい。
もし、集団戦で使うのなら、回転斬りなどでフォローするように。

『A・B・A・B』
必要攻撃回数4
4段目の範囲が広いため、対集団戦向き。
状況に応じて『A・B・B・B』使い分けるように。
前面に敵が多いようなら『A・B・B・B』を、囲まれそうなら『A・B・A・B』を使おう。

『A・A・移動・B・B・B・B』
必要攻撃回数5・ここからコンボを持続させると補正+(HIT数÷2)%
移動後のB×3の回転攻撃が強力なカスコン。
攻撃回数も多く事前の行動にカスコンが左右されないので、ループコンボに非常に向いている。
しかし、途中にある『移動』の部分がネック。
乱戦時に移動をカスコンに組み込むのは難しく、その際にコンボが途切れやすい。
正確に移動さえできれば強力。
なお、移動の部分はD攻撃で代用可能。


槍まとめ
長所

・リーチが長く安全な位置から攻撃を仕掛けられる。
・カスコンの攻撃範囲が広く、集団戦に強い。
・回転斬りとの相性の最高。乱戦時に大活躍する。

短所
・攻撃力・剣圧に劣る。
・初段の攻撃範囲が狭いため、暴れに弱い。
・リーチが長いのはいいのだが、範囲の狭さからかわされやすい。
・コンボの妨害をされやすく、コンボを持続するのが難しい。

プレイヤーへの技術依存度の高い玄人向けの武器。
非常に広い攻撃範囲をどこまで活用できるかが鍵となる。
しかし、状況に応じた攻撃の選択をしなければならないため、安定感に欠ける。
扱いが難しいので上級者向けといえる。


個人的な武器ランク
標準的な敵を相手にした場合(今回はおかん)。
ツール5やレッド君など特殊な敵が相手の場合、順位が変動します。
めちゃくちゃ個人的な評価なので参考にするというよりも、苦笑いをしながら見てください。

1位:斧
技術依存度★☆☆☆☆

安定した最強武器。
エクスプロードループ、クリティBABBAループなど、各種ループコンボの持続性・安定性共に優れており凶悪。
また、おかしな斧は輪をかけて凶悪。
相手の重さで若干コンボ内容が変化するのがちょっとした弱点。
武神の腕輪は地味に強化できるので相性はそこそこ。
一番いいのは皆伝の証+クロックアップのクリティBABBAループ特化型?

2位:小剣+金剛の腕輪
技術依存度★★★☆☆

高い領域でまとまっているオールラウンダー。
クリティカル率の高さから、偶発的なコンボにも期待でき、爆発力は高い。
丁寧に攻撃を繋げばループコンボも可能。
丁寧な立ち回りが性能を引き出す鍵。
皆伝の証・クロックアップでとことんクリティカルに特化させるのが最善か?

3位:大剣
技術依存度★★☆☆☆

攻撃力が高いので一発が強い。
B・B・A・A・B→狂喜乱舞→A・B・B・A・B・B・A→(クリティカル)→B・B・A・A・B→狂喜乱舞でおかん一発KOできました。
でも、一発が出なければ…まぁ、なんとも。
良くも悪くも一発屋。
地味に立ち回りつつも、一発に期待しましょう。
格闘ゲームと相性が良し。
加えて力の腕輪で長所の攻撃力をとことん強化するのがいいかと。

4位:槍
技術依存度★★★★★

ループコンボを狙える性能ながら、その構成がシビアなため、この順位に(した)。
プレイヤーの技術次第でもっと伸びるとは思うけど…
一発の強さがないため、根気よく立ち回る必要がある。
回転斬りが攻守共に非常に使えるのが救い。
武神の腕輪との相性は良好。
やたら長いコンボを構成できます。
たぶん、D攻撃を一番駆使する武器。

5位:小剣
技術依存度★★★★★

乱戦に弱すぎ。
巻き込み性能が低いので、一度窮地に陥るとピンチ続き。
XPモードでの未来は暗い。
ノーマルなら何とかなるような…
オススメの装飾はとにかく金剛の腕輪(ぇぇぇ


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