乱数

アバー、完成したらask.fmで作品とか何とかの質問を集めてみようと思っていたことを思い出した。
というわけで集めます。
何でもどうぞ! 今なら何でも答えるよ! 恥ずかしくない範囲で!
もちろん、自分の作品のことは大抵恥ずかしい。

さて、必ずアイテムが落ちるバグと攻撃対象が固定化されるバグの原因がわかりました。
あれですね、乱数シードを0にしていたのが原因でした。
0にすると乱数が固定値になるようで……
発生条件としては推理ロボマンプレイ後にそのままニューゲームすると発生してしまいます。
推理ロボテメー!
現在のver1.12では修正してあります。自動アップデートしてね!

110番:乱数のシード(種)
 このシードを同じ値に設定すると、次からの乱数値がいつも同じ並び順になります。
 STGのリプレイ機能時や、自動戦闘の演出で、乱数を固定したい場合などに使用できます。


乱数シードの仕様はどうだったかなーと思ったらマニュアルでも説明されていませんでした。
何てこった!
加えて「タイトルに戻る」使用後も乱数シードは維持されます。
ウディタで作る人は注意してね。
ウディタは乱数周りの仕様に癖があるので注意が必要ですね。
1Fごとに乱数1回はブン回すのは基本。

しかし、まぁ、乱数をなるべく減らすことを目指したのに、よもやここで乱数に苦しめられることになるとは……
ついでに乱数は結果に関わる乱数は嫌いですが、状況に関わる乱数は肯定しています。
例えば攻撃が当たるか外れるかに乱数を関わらせるのは大反対です。
命中率なんて100%でいい。
逆に状況が変化するもの、どんな敵が出るかは乱数が関わってもいいかと。
まぁ、毎回同じ敵だと飽きるし。
状況が結果に関わるくらいのものだとダメですが。
例えば1/10で絶対に勝てない敵が出るとか。

140527-01

アバーのバグ修正は致命的なモノ以外はゆっくりとやるとしてアスクギア作っています。
稲穂スタジオ大好きな魔獣図鑑やエンサイクロペディアはアイテムになりました。
あ、今回は移動中に使用できるアイテムが増えます。
普通のRPGっぽいですね。まぁ、ごく一部ですが。

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中身は据え置き。
充実! ……予定。

あ、今回のラブライブ!
希が黒幕もとい普通の女の子だとわかりました。
いや、何というか、女神というか、おばさ……いや、お母さんみたいで女の子らしさがなかったんですよね、この人。
今回の飾っている写真を恥ずかしがる姿で年相応だとやっと認識いたしました。

今回はμ’sの意外と珍しい私服姿が披露された。
エリチカさんがストレートで可愛かったです(小並感)
そして、穂乃果の「Ho」のインパクトが異常だった。
練習着の「ほ」のインパクトも強かったが「Ho」のインパクトも恐ろしいものがあるな。
エリチカさんの「Я」といいラブライブは小物の使い方が上手い。

しかし、μ’sってぼっちの集まりだったんですね(曲解)
そりゃ初期エリチカさんが仲の良い2年生組に嫉妬してもおかしくないですよ。
μ’sに入った途端、物凄くまとめ始めたのも寂しい気持ちの裏返しか。

いい話だったのですが、何かどんどんと海未の立ち位置がにこに近付いて行っているような……
いや、今更か。
美少女ほど残念になるのがラブライブの伝統か。


>カテゴリーに頭が悪いモノって…
頭が悪いので……

>人間だけを殺す機械かよ!
ビルギットさんちーっす!

>>>尻から転じ、「最後」「最終」という意味で使うケツですね  あ、あれ?あおいさんは??
10代限定ですので……
あ、マリアさんは心が10代。

>日本代表に続き九州代表……だとッ……!? 日の出ずる和の国よりの代表選手が二人も居るという事実は、戦慄という名の感情に強襲される事を禁じ得ないッ……!
九州は修羅の国として独立したのです。










One thought to “乱数”

  1. アバーより、質問ですぅ、只今ver1.11でプレイ中なのですが、雪山ステージで初めてクヴィレットが出てくる(アルトワルツの妹と一緒に出てくる所ですね)場面の立ち絵表示でエラーが出ました。戦闘シーンの立ち絵は表示されてましたけど、改善されていますでしょうか?確認お願いいたします!

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