ホームに戻る > スレッド一覧 > 記事閲覧
RSSフィード [1] Princess Saviour感想スレッド
   
日時: 2011/08/05 00:49
名前: あなす ID:JGiW8Cg2

Princess Saviourの感想スレッドです。
何でも気軽にどうぞ。

メンテ

(全部表示中) もどる スレッド一覧 お気に入り

テスト ( No.1 )
   
日時: 2011/08/05 00:50
名前: あなす ID:JGiW8Cg2

テストです。

メンテ
体験版やりました ( No.2 )
   
日時: 2011/08/07 21:31
名前: フォルト ID:GRq0BNcA

頭を使うバトルって言うのが、楽しかったです。
ユーカさん良いですね!
完成版楽しみにしてます!

メンテ
プレイありがとうございます。 ( No.3 )
   
日時: 2011/08/07 22:22
名前: あなす ID:CxUwFuQE

プレイの方、ありがとうございます。
体験版だと詰め込みすぎて頭を使うというよりも、使わされる感もあるのでもうちょっとその辺を何とかしたいなと思っています。
完成版はいつになるかはわかりませんが、公開の暁にはプレイしていただけると嬉しいです。
では。

メンテ
体験版クリアしました ( No.4 )
   
日時: 2011/08/12 04:27
名前: しろしろくま ID:Xb2QPGus

じっくりプレイしましたよー。

システムは最初は私の脳では理解できなかったのですが、
進めていくうちに段々と面白くなっていきました。
戦闘システムが凝っていて、雑魚戦でも頭を使いました。
特にボス戦は戦略を立てて挑むのがよかったです。

ストーリーは序盤ということでまだわかりませんが、
敵キャラの外道っぷりが活き活きしてたのと、ユーカさんが可愛いのが良かったです。
あとルビ振りも!

楽しくプレイさせていただきました。
完成頑張ってください!ではー!

メンテ
No.4に対する返信 ( No.5 )
   
日時: 2011/08/13 00:41
名前: あなす ID:b125uivM

しろしろくまさん、プレイありがとうございます。
システム面は慣れるまで大変でしょうけれど、慣れた後に面白くなったのなら良かったです。
慣れるまでの時間をどうするかが今後の課題ですね。
ストーリー面は外道とかクズとかは欠かせませんから、ええはい。
もう外道とクズだけでいいんじゃないかなと思っています。
完成の方はなるべく早くなるように頑張りますね。
では。

メンテ
初ヤユヨ…ども… ( No.6 )
   
日時: 2011/08/19 11:51
名前: やゆよ ID:liLOs8cA

やゆよです。
プバーをプレイ&クリアした為感想を書かせて頂きました。
ver.は1.1です。



●戦闘関連

様々なシステムが、どれも戦闘を楽しくする方向に働いていました。
特に感心したのが、敵味方の行動順が表示されるシステムと、ZONEシステムです。

行動順は、敵への与ダメージを増やすのにも被ダメージを抑えるのにも使えました。
順番が早く回ってくる敵を優先して片付けたり、味方の順番が連続で3回回ってきた時は硬い敵に集中放火したり。
順番によって、狙う敵もAPの使い所もガラリと変わってきます。

MPが存在しない序盤では、被ダメを抑える必要もあまりなく、ゴリ押しでも行けるのですが、
AFFが追加されてからはすっごい重要になってきます。


更にZONE&敵の弱点がすぐに分かるシステムも、戦闘を単調なものにせず、良い意味で考えさせてくれました。
敵の弱点と場の属性が合致していなくても、属性が変わるまで待つ、直接殴る、スキルを使ってZONEを変える、など多くの選択肢が生まれ、
戦闘に彩りを加えてくれました。
敵の弱点属性のZONEを引き当てればラッキーとは思いますが、引き当てられなかったとしてもそんなに気落ちはせず、むしろ頭を使う良い機会とも思えました。

中でも非常にお気に入ったのが、属性攻撃が「ブラスト」という魔法しか無く、それも場のZONEによって属性がコロコロ変わってしまう所です。
もし「火属性の魔法」とか「水属性の魔法」といったものが存在していたら、
その属性が弱点ではない敵に対しては役立たずとなり(長期戦となるボス戦なら尚更)
弱点を突く事に関しても「ゾンビには火をぶつければ一撃で倒せるんだろ」と最適解が丸分かり、それ以外の戦略を取る気が起きなくなる
作業的な戦闘になる所でした。


出てくる敵だけでなく、順番やZONEによって戦略がどんどん変わってくる、
常に状況が変化していく戦闘はとにかく楽しかったです。
まるでプラチナちゃんのランダム武器のように!
あなすさんプルァーチヌァーンちゃん描いてくださいよ^^


反面、MPとAFFについては、手放しでマンセーは出来なかったです。
敵が使ってくる分には、バリアを壊してから殺すかバリアの上から無理矢理殺すかの戦略が生まれたり、
ボスが使ってくる場合も、最強技をぶつけるだけになりがちだった長期戦で状況変化を楽しめるようになっていたので良かったのですが…。

問題は、味方側が使うAFFの仕様です。
被MPダメージを能動的に抑える手段が無く(魔法使い系の敵を優先して倒す事くらい?)
HP、APと異なりずっと継続していくお陰でボスに辿り着く頃にはMPゲージはほんのわずか、
むしろザコ戦で一度オーバーヒートしてMPを全快させた方が有利になるという…。

ツク5ゲーのIMRもそうでしたが、プバーのザコ戦は敵の攻撃力が高め&戦闘終了後にパラメータが元に戻る仕様のお陰で
常に全力を持って戦える所が好きだったのですが、
調整の為にわざとMPダメージを受けバリアを破壊させるような戦闘をすることがボス戦での有効戦術だと思うと非常に面倒です。

ボス前にMP全快、もしくは自発的にオーバーヒート出来るようなシステムがあると手間が省けます。
ダンジョン攻略中も緊張感が続くMP継続システム自体は面白いと思うのですが…。
ウディコン掲示板でhinataさんが指摘されていたような、オーバーヒートペナルティを抑え敵味方も頻繁にオーバーヒートするシステムも面白いかもしれません。


●キャラ関連

OPのマリスと馬車業者のやり取りの時点で既にかっこ良く、これから未知なる世界へ旅立つんだという序章を小気味よく演出していたと思います。

マリス、かっこいいですね。
喋り方がかなり厨二病っぽいのに、一人称が「僕」なところが
アンバランスだけどイヤミの無い感じになっていたかと思います。
一人称「僕」だと、ともすれば少年キャラに思われがちですが、立ち絵のお陰で誤解せずに済みました。
マリスのかっこよさは、あの立ち絵も一役買っていると思いました。

ユーカに関しては…吸血姫という設定はともかく、性各面についてはかなり記号的に感じました。
古めかしい口調だったり、年齢不相応な子供っぽさを垣間見せたり、ドジっ娘な面を見せたり。
最近は全然読んでいないので全くの偏見になってしまうのですが、昨今のラノベヒロインの記号を集めたように思えました。
それらの要素が悪いわけじゃない、むしろ好きな部類に入るのですが、ユーカはそれだけで終わってしまっている感がありますので
もう1アクセント欲しかったです。
いや、「小生」という一人称は好きですが。

ミゾカがグシオス達に啖呵を切る所は、それまで目立ったシーンが無かったミゾカに意外性とかっこよさを与えてくれました。
出番自数体はユーカ>ミゾカですが、あのイベントのお陰でミゾカ株が急上昇しましたね。


●シナリオ関連

「他の国と100年交流を断っている国」「その国に行った者は1人も帰ってきていない」「怖い!」と、
未知の世界であることを序盤からアピールしており、
きっとヒャッハーな人達がバイクを乗り回す世紀末な国に違いない、と期待していたのですが、
蓋を開けてみると村人達は異国民(マリス)を歓迎し、ヒャッハーな人もグシオスしか見当たらない、普通の村でちょっと拍子抜けしました。
国の深部に行けば行くほど、閉鎖された国の暗部に近付けるのかもしれませんが、
第一印象はとにかく普通でした。

道中のやりとりは、「10人の王と姫」や「ネコルリ」に関してはオリジナリティ溢れ、凄く続きが読みたい!と思わせてくれました。
ネコルリ、スゴクカワイイ。
ただそれ以外のイベントについては、かなり王道というかテンプレ的なやりとりが多かったような気がします。
体験版だけで「お腹の音がタイミング良く鳴る」という演出を2回も使うのは、流石に多過ぎてではないかと。


●まとめ

戦闘関連は大満足の出来でした。
常に新しい、快適な戦闘を目指しているあなすさんならではの楽しいバトルでした。

シナリオについては、まだ序盤だからという事もありますが、ちょっと先を見たいという牽引力に欠けます。
でも次に出てくる「10人の王と姫」は一体どんな奴なのか、1人目の不死王が狂っているんだから次に出てくる奴はどれだけ狂っているのか、
グシオスに再登場はあるのか(隠しダンジョンの隠しボスとして復活を遂げるに違いないと予想)、
楽しみに待っています。

色々と書かせて頂きましたが、とにかく面白かったです。
完成版がとっても楽しみ! それでは

メンテ
No.6に対する返信 ( No.7 )
   
日時: 2011/08/19 04:37
名前: あなす ID:ReHHLy6I

やゆよさん、プレイありがとうございます。

行動順番表示もといCTB形式の戦闘は、ツク5時代はやりたくでもやれなかったことでウディタでやる上で一番最初に作った部分でした。
なので、評価してもらえてとても嬉しいです。
制作者としては「行動順番」という乱数を排除できたのが良かったです。
乱数殺すべし。

ZONEは属性周りの乱数(というよりも運要素)を削りたかったのでやりました。
属性システムのダルさを解決しようと思って入れたものなので、意図を理解していただけて嬉しいです。
今後はさらにわかりやすく意識的に使えるような調整をしたいです。
プバーのシステムは基本的に乱数と運要素を削ることを目指しています。

AFFは課題がいくつも残っているので、もうちょっと煮詰めていきたいところです……
イベント戦闘ではMP自動全回復という線を考慮してみたのですが、実装するには至らず。
プバーではIMRになかったリソース管理要素を盛り込みたいと思っているので、いろいろと調整を考えてみます。

ネコルリはゾンリさんがあの口とあの目にしてくれたおかげです。
あれでキャラが固まりました。
あの口とあの目らしい言動がないので、あまり関係ないかもしれませんが。
くくっ……
お腹が鳴るのは食事に移るには実に使いやすいファクターだったのですが、気が付けば橋が崩落状態でした。
テンプレートにならないようちょっと展開を変えてみますね。

そんなわけで細かい部分まで書き込んだ感想ありがとうございます。
エターナらないように完成目指して頑張りたいです。
では。

メンテ
|ω・`)ノシ ( No.8 )
   
日時: 2011/08/27 14:54
名前: マディ ID:YM1kuVEA

一枚絵!一枚絵!一枚絵ぇー;w;

はい。


ウディコン終わりましたね、19位でしたか。
トップ10に入ってなかったのが個人的に驚き&不満でした。
そんなコンテスト私がぶっ壊s(ry

ある審査員さんが言ってましたけど、
キャラや絵を前面に押し出したほうがいいとありましたが
少なからず同意でした。

だから一枚絵を(ry


ネコルリってモデルとかいるんですかね?
自分の中では一応似たようなやつを知ってますので……


MP&AFFについては、
やっぱりオプションとかでオンオフ、
細かく設定するなら、通常時に比べてダメージを何%軽減するとかの設定(20,40,60%など)などしたほうがいいんじゃないでしょうか。

オーバーヒートしやすくしても別にいいんですけどね!


@新UI、マジかっけぇぇぇー!とだけ言っておくのです。
ウディコンに出せなかったのが残念だェ……
容疑者Pの壁紙www
見ていて和む(平和
でもそれ以上に炭坑途中のガジェットの絵に吹いた。

だ、ダメマリス………?


それと戦闘かなり早くなりましたね。
5秒ぐらいで片がつきます(ぇ
ちなみにエンカウントシンボルをジャンプで避けているのは私だけじゃないはず。それこそマ○オのように。


要望なんですけど、APを増やせるアイテムがあるのならFPを増やすアイテムもあってもいいんじゃないでしょうか。はい。



俺たちの戦いは、これからだッ!!(新しいVerを最初から始めるという意味で;w;
カオスと化したところで退散ノシ

メンテ
No.8に対する返信 ( No.9 )
   
日時: 2011/08/27 23:02
名前: あなす ID:gQGb4i.k

わざわざver1.10の体験版もプレイしていただいたようでありがとうございます。
一枚絵は私の担当ではないので導入するかは明言しがたいですw
イラストを担当してくださっているゾンリさんの機嫌次第となります。
一応、やってみたい気持ち自体はありますが……

ネコルリのデザインに関しては完全に委任した形になるので、私からは何とも言えません。
きっと猫になった魔法使いイメージしたんだと思います。
猫万能説。

AFFのオプションは多分やっても面倒くささが先行することになると思うので、申し訳ないですけど実装することはないと思います。
敵に応じていちいち切り替えていくことになりそうですし……
AFFは装備などで重視するか否かの方向性を定められるようにしたいです。

その他では新しいUIは私がデザインしたものでないのでナントモですが、カッコイイと思っていただけのならとても嬉しいです。
FPを増やすアイテムに関してはあってもいいなとは思いますので、様子を見て完成版では実装するかもしれません。
では、またプレイありがとうございました。
励みになりますのでこれからも頑張りたいです。
では。

メンテ
楽しかったです! ( No.10 )
   
日時: 2011/08/30 15:48
名前: karari ID:q5QHoFZk

こんにちは、ウディコンで拝見し、
楽しくプレイさせて頂きました

ゲームをする前は、システムが複雑そうに見えたのですが、
実際にプレイすると、難しく感じず、すんなりプレイできたのでびっくりしました。
言葉遣いや用語も、WA好きとしては、
にやりとさせられるものが多かったです。

キャラは皆、魅力的でしたが、
特にユーカがお気に入りです。反応がいちいち可愛いですね。
主人公のチャーハンも食べてみたいですw

ストーリーの続きも気になっています。
製作は大変かと思いますが、完成を楽しみにしていますね。
良いゲームをありがとうございました。

メンテ
No.10に対する返信 ( No.11 )
   
日時: 2011/08/30 23:12
名前: あなす ID:k.gfx5bk

karariさん、プレイありがとうございます。

システム面の煩雑さはこちらでも危惧していた要素で説明に頭を悩ませていただけに、
すんなりとプレイできたと言ってもらえると非常に嬉しいです。
WAっぽさは意識したつもりはないのですけれど、好き勝手やったらそんなことにです。
業の深さを知りました。
変人揃いのキャラも魅力的と言ってもらえて嬉しいです。
完成版にはもうちょっとまともな人を書きたいです……

完成版は最低でもエターナらないように頑張っていきたいです。
多分、来年には……トカなんトカ。
では。

メンテ
Princess Saviour体験版感想 ( No.12 )
   
日時: 2011/12/31 11:31
名前: 大場賢 ID:d1DZOgn.

うーんいまいちなゲームでした
絵も大して上手くないし内容もウディコンで19位なのは妥当な出来でしょう
完成しても激辛のあなたが選ぶ今年のベストフリーゲームで
上位に入るかどうか・・・以上です

メンテ
No.12に対する返信 ( No.13 )
   
日時: 2011/12/31 16:50
名前: あなす ID:ULaj.3Xw

大場賢さん、プレイありがとうございます。

それだけ言われてもこちらとしては何とも改善のしようがないというのが本音です……
あなたが選ぶ今年のベストフリーゲームに関しては、それについて一言もコメントしたことがないのに引き合いに出されても正直困ります。
では。

メンテ
┐(´ー`)┌ ※No.12に返信 ( No.14 )
   
日時: 2012/01/06 19:35
名前: レストナ ID:qYbSEK5g

何故わざわざ感想スレにまで来ておいて文句言うのかが理解できない
気軽に書き込んでもいいけど直接文句言うならもっと別の場所と方法があるだろ


それと絵についてだけどそれは頑張って絵書いてるゾンリさんに失礼だし
ここであなすさんに言うのは筋違いじゃないのか、って思う


大して上手くないとか言うなら自分が書いてくれ
これだけのゲーム一つ作るのにどれだけ時間かかると思ってる



自分もプレイしたけど不満とかそんなことはなかった
フリーで出すのなら十分いいと思うんだが




と擁護的なことを言ってみる
スレ汚しすまんかった


最後にあなすさん、プバー完成期待しています、頑張ってください。

メンテ
No.14に対する返信 ( No.15 )
   
日時: 2012/03/05 22:28
名前: ワロスコンボイ ID:70bpXY16

レストナ糞ワロタ
マンセー感想以外は受け付けません!(笑)

面白かったんで感想書こうと思ってたが
こんな信者ばかりで成り立ってんのね
あなすさんが自分でレス返してんのに
関係無い第三者がネットでモラリスト気取って更に煽るとかマジできめぇw
良い感想だろうが悪い感想だろうが、感想に満たない大場賢のような駄文だろうが
お前が判断してレスする事じゃねぇよ

>頑張って絵書いてるゾンリさんに失礼だし
>ここであなすさんに言うのは筋違いじゃないのか
お前が一番失礼だわw何様w何目線wお前が一番筋違い

メンテ
感想掲示板について ( No.16 )
   
日時: 2012/03/06 00:25
名前: あなす ID:cjZnHGqc

えーと、何かすみません(´・ω・`)
ちょっとレスしにくく感じていて放置してしまって申し訳ないです。
一応、ここは感想スレッドですのでPrincess Saviourの感想以外の話題は控えておいてくださいませ。
また、ここに書き込まれた感想についてはどういったものでも私自身で嚥下しなければいけないものですので、何か思うことがあっても胸の中に留めていただければ嬉しいです。
もし、また何かあればメールなどでお伝えいただけるとありがたいです。
では。

メンテ
通りすがりのWA好きの感想 ( No.17 )
   
日時: 2012/07/29 18:38
名前: tomaboo ID:YrZIss82

<WAっぽさは意識したつもりはないのですけれど、好き勝手やったらそんなことにです。
意識してなくてもにじみ出てます。

私もかなりWAシリーズ好きで全シリーズやってますがまさかウディタゲーでここまでWA単語だらけのものを見れるなんて思ってませんでした。

メンテ
感想のような何か ( No.18 )
   
日時: 2012/07/29 19:05
名前: 通りすがり ID:SWKz/iMA

第4回ウディコンで初プレイです。去年は体験版だったので完成してから・・・。と思い、早速ダウンロードさせていただきました。用語が多くて最初は戸惑いましたが、慣れてくると様々な要素を自分ごのみにカスタマイズしていけるのはなかなか楽しいです。
戦闘も毎回HPが回復してくれるので毎回回復を捨てて本気で殴りに行けるのが嬉しいです。
ところで今まで見た一枚絵を見れる機能とかはないんですかね?
まだあまり進んでいないんですが、最初の方の主人公の夢の絵とかもっとしっかり見たかったです。
ゲーム自体は楽しませてもらってます。受験生だから勉強しないとまずいのに止まらないです・・・。

メンテ
No.17に対する返信 ( No.19 )
   
日時: 2012/07/29 20:42
名前: あなす ID:zcZDsyDc

tomabooさん、プレイありがとうございます。
意識しなくともWAっぽさがにじみ出ているのは不思議デスネーとコメントさせていただきます。
それほどのWA好きもとい金子彰史好きと捉えていただければ幸いです。

メンテ
No.18に対する返信 ( No.20 )
   
日時: 2012/07/29 20:50
名前: あなす ID:zcZDsyDc

通りすがりさん、プレイありがとうございます。
我ながらとっつきにくいゲームを作ったと思いますけれど、そう言ってもらえると大変嬉しいです。
一枚絵に関しては基本的には一度表示されたものは壁紙として解放されます。
コメントされた一枚絵は後々に解放されます。
では、勉強に支障をきたさない程度に適度にプレイされてくださいませ。

メンテ
感想・要望・攻略求めて ( No.21 )
   
日時: 2012/08/02 18:27
名前: にでぃまぐぁ ID:lqkpHY/6

どうも初めまして。
プリンセスセイバーを本編クリア後まで含めて遊ばせて貰いました。
正直な感想を言いますと、最初の方は謎の疲労感に襲われながらやってましたね。
頭痛くなる感じで(笑)
ですが、次第に慣れてきたと言いますかハマる感じでどんどん進めて行く事になりました。
今では好きですよプバー。
それで感想ついでに、いやこっちが本題と言いますか、
要望と攻略情報を求めて書き込もうかと。

要望なんですが、多数あるスキルを活かす為にも
スロットの数を12よりも引き上げられませんかね?
ちょっと窮屈な感じです。

攻略の方は、怪獣監獄も含めて大体クリアをしたのですが、
図鑑の方を2枠ほど埋められていない状態です。
スカイフィッシュの次メルティアの前が???状態で見当付かず、
遮られし光の途の場所が分からず、そこにいる封印されてた魔獣を倒せていません。
遮られし光の途に関しては何か見落としてる可能性がありますが、
フィールドマップにそのような場所はありませんよね?
どこにあるのでしょうか?
よろしければヒントなり教えて頂ければ嬉しいのですが
厚かましくてすみません。

メンテ
No.21に対する返信 ( No.22 )
   
日時: 2012/08/02 19:03
名前: あなす ID:pzRvJztI

にでぃまぐぁさん、プレイありがとうございます。
最初のとっつきにくさは何だかすみません(´・ω・`)
最終的に楽しんでいただけたのなら、こちらとしては大変嬉しいです。
終り良ければすべて良し。
以下、コメントへの返信となります。

・スキルスロットに関して
現状の設計から12スロット以上にするのはちょっと厳しいなというのが実情です。
一応程度の処置となりますが、次のverアップで使用スロット数の多めのスキルを全体的に軽減させる予定です。

・図鑑に関して
聖王1戦目と2戦目をAFFを破壊して戦闘終了させると図鑑に登録されないバグが存在します。
なので、それによってメルティア前の???(聖王1戦目)が埋まっていないのだと思います。
申し訳ないです。
次のverアップでAFFを破壊しても図鑑登録されるように変更し、
また既に聖王を倒しているデータでは自動で登録されるように変更いたします。

・遮られし光の途の場所に関して
王都内にある地下道に遮られし光の途は存在しています。
こちらに関しては次のverアップでセーブガジェットの案内で王都内にあることを示唆するようにしますね。

クリアまでプレイしただけではなくその後の要素も触っていただけたのは本当に嬉しいです。
今回の意見などを参考によりプレイしやすいように調整していきたいと思います。
ではでは。

メンテ
返信 ( No.23 )
   
日時: 2012/08/02 20:43
名前: にでぃまぐぁ ID:lqkpHY/6

返信有難う御座います。
そしてまず最初に、遮られし光の途の場所についてですが本当にすみませんでした。
王都周りのダンジョンと勝手に混同して王都から直接行ってませんでした。
完全にこちらのミスです。

図鑑に関しては事後でも登録されるのは嬉しいです。
やはりコンプリートはしたいですからね(笑)

スロットに関しては使用スロット数を軽減の方向ですか。
組み込み辛かった使用数の多いスキルが組み込み易くなるのは良い事かと思います。

いや本当にご丁寧に教えて頂き有難う御座いました。
感謝致します、それでは。

メンテ
質問 ( No.24 )
   
日時: 2012/08/05 01:34
名前: ちょも ID:F78MVTk2

楽しませてもらってます!
図鑑でネコミラクルの次が4つ開いてるのですが、どこにいるか分かりません(><)

メンテ
No.24に対する返信 ( No.25 )
   
日時: 2012/08/05 02:35
名前: あなす ID:oKc/7NxM

ちょもさん、プレイありがとうございます。
ネコミラクルさんの次の4つは街道「甚雨迎えし河川」に出てくるモンスターとなります。
ver1.02だと無視して進めちゃうので気付きにくいかもしれません(´・ω・`)

メンテ
No.25に対する返信 ( No.26 )
   
日時: 2012/08/05 15:40
名前: ちょも ID:F78MVTk2

ありがとうございます。埋まりました!
ところで甚雨迎えし河川の左側にはどうやって行けるのでしょうか?
ENCレベル5で彷徨ってたのですが最初のマップの宝箱が取れなくて。

メンテ
解決 ( No.27 )
   
日時: 2012/08/05 15:42
名前: ちょも ID:F78MVTk2

すいません自己解決しました!

メンテ
クリア後の要素について ( No.28 )
   
日時: 2012/08/06 06:03
名前: ゆうれいななにか ID:ItMpxiuQ

こんにちは。
怪獣監獄の奥のボス、8つの次元のひずみ、全部たおしました・・・が、倒しても何もイベントはないのでしょうか?

メンテ
No.28に対する返信 ( No.29 )
   
日時: 2012/08/06 19:50
名前: あなす ID:s0LnZLQs

ゆうれいななにかさん、プレイありがとうございます。
クリア後のボスはいずれも倒しても特にイベントは発生いたしません。
クリア後の要素は他では各地にちょっとしたイベントがある程度となっています。

メンテ
クリアしましたー ( No.30 )
   
日時: 2012/08/07 10:34
名前: 嘉島神刀流継承者 ID:UgQmMrAw

長編の手の込んだRPGが好きなジャンルだったんで、
一応本編クリアまで楽しませていただきました。

ZONEの発想などのアイデア性に長けていた作品だったと思います。
個人的感想ですが、雑魚戦はサクサクプレイでいいのですが、
ボス戦は競り合う感じがなく、あっさり倒せちゃう感じでした。

クリア時間は14時間でパーティーレベルは60LVです。参考までに・・・

メンテ
No.30に対する返信 ( No.31 )
   
日時: 2012/08/07 18:32
名前: あなす ID:/93ISfT.

嘉島神刀流継承者さん、プレイ及びクリアありがとうございます。
ボスがあっさり倒せてしまうのは、ある意味ではやっぱりなぁという部分もあって反省しています。
今後の調整ではバランスをもうちょっと練り直して、いい意味での歯ごたえを出したいと考えています。
ではでは。

メンテ
図鑑コンプリートについて ( No.32 )
   
日時: 2012/08/08 07:49
名前: ふぁぼ ID:eVEyBgsM

ほぼ全ての要素を終えたと思ってたのですが、
図鑑のユリエルの次だけ埋まってませんでした。
よろしければ出現場所を教えていただけませんか?

メンテ
No.32に対する返信 ( No.33 )
   
日時: 2012/08/08 19:32
名前: あなす ID:636iU6PE

ふぁぼさん、プレイありがとうございます。
何ともそんなところまでやっていただけて素直に嬉しいです。
多分、2番目のユリエルの次の項目が埋まっていないのだと思いますが、そのモンスターとは魔獣図鑑のあるマップで戦えます。
1番目のユリエルの次が埋まっていないのならver1.02よりも前のデータにおけるバグとなります。

メンテ
クリアー! ( No.34 )
   
日時: 2012/08/18 19:37
名前: RPG大好き ID:7X1ydaps

WOLF RPGエディター コンテストで見つけて遊ばせていただきました。
すごくおもしろかったです。いろんな武器(おでんがクリア後に大活躍)やスキル、自由にカスタマイズできる別枠の能力システムなどとてもよかったです。
ただ、他の方も指摘されていますクリア前のボス達が弱かったので、個人的にはもう少し強くてもいいかな~と思いました。
クリア後のボス達はちょうどいい感じでした。カットリオン戦は苦労しましたけど(笑)
EXエピソード含め総クリア時間は40時間ちょいで、PTLvカンスト。すごく楽しめました!ありがとうございました。

メンテ
No.34に対する返信 ( No.35 )
   
日時: 2012/08/18 23:10
名前: あなす ID:9sbgOMO.

RPG大好きさん、プレイありがとうございます。
ボスに関してはは多くの指摘がある通りですので、やっつけ調整すぎたなと真面目に反省しております。
これからはちゃんと大局を見た調整というかテストプレイをしたいです。むしろ、しろ。
ともあれ、40時間もプレイしていただけて本当に嬉しいです。
ではでは。

メンテ
楽しかった!! ( No.36 )
   
日時: 2012/08/27 17:00
名前: でぶねこ ID:u4HrsfrY

お初です!
ウディコンからです!
ボリュームとコメント、それからゴリラに惹かれてプレイしはじめました!
プレイ時間的には30時間前後なので、ゆっくりと隈なく遊んだと思われます。
しかしあれほどの要素を詰め込んでいるのに全体的なバランス崩壊(ボスは他の方が言っているので省略)せずに済んでいるのは本当に凄いを思います。
一年でこれを作ったのかと驚愕しました!!
他にも30時間とは思えない濃密さや、他作品の小ネタ等、凄く楽しく遊ばしていただきました!
友人にも布教したりしています(笑)
評価云々の前にこれほどおもしろいゲームを提供してくださったスタッフの皆様に感謝です!
ありがとうございました!!!!

メンテ
No.36に対する返信 ( No.37 )
   
日時: 2012/08/27 22:34
名前: あなす ID:4RsWIJbQ

でぶねこさん、プレイありがとうございます。
ゴリラに惹かれてプレイされたようですので、ゴリラに対する偏執的な愛をスクショに込めた甲斐がありました。
ゴリラが土着最強の生物という発想をした時点で私の負けです。イロイロな意味で。
バランスについては評価していただきて嬉しいです。
最低限、変な積み方はしないようには作ったつもりでしたので、そうしたデザインの甲斐があったと思います。
ボスは……これからはもうちょっと慎重な調整を心がけたいと思います(´・ω・`)
さて、楽しんだと言ってもらえるとこれ以上の嬉しさはありません。
今後の修正や次回作への活力にしていきたいです。
ではでは。

メンテ
36時間でようやくクリア ( No.38 )
   
日時: 2012/08/31 23:15
名前: 羽島蓮奈 ID:FQlHycqU

初めまして。
ウディコンの作品の中にあったのでちょくちょくプレイさせていただきましたが、ようやくクリアすることができました。
殆どの道(?)を通って歩くときはほぼENCLV.5にして敵をぼこぼこにしてきたのでかなり時間がかかりました・・・が、それほど戦闘が楽しかったです。姫様ニート、マリス連続魔法、ミゾカ嬢メインウエポンカウンターオーバーヒート速攻ぶっぱという構成で某猫遺跡の隠しボス、ゴリラまで一直線でした。

では感想を。

戦闘システムについてはCTBは最近では見るようになってきましたが、それをウディタ製で見るのは私の中では初めてで、ようやくウディタも某ツクール製RPGといい勝負ができるぐらいに発展したかぁ・・とちょっと感銘深かったです。
また弱点もシステムで設定すればアイコンでわかりやすく、アナライズがターンを使わずにでき、的確に攻めれました。
まぁ、全滅しても戻されるだけなので当たって砕けて敵が魔法に弱いか物理に弱いかを判断できたのもありますが・・・
ゾーンシステムは非常に面白い発想で、最初のゾーン次第で強敵も一瞬で倒せたり、逆に苦戦したり非常に面白かったです。
スキルを敵に合わせて作戦もたてることもできましたしね。
戦闘システム面では非常に出来が良かったと思います。
隠しボスもHPが高く、強かったですが攻撃がギリギリ耐えられる程度だったため緊張した戦いになり、戦闘バランスも良かったです。

装備についてはちょっとデメリットの多いものが多すぎたかなぁ・・・と思います。 使えそうで使えなくてもったいなかったです。

装飾品は、初期AP上昇だけがずば抜けて使いやすかった(魔法連発弱点猫じゃらし戦法だったので初期APがないとどうにもならなかったのもありますが)です。 もう少し他の装飾品も強化したほうがいいかもしれないです。

アイテムはターンを消費せずに使えるので非常に役立ちました。(おもにボス戦で詰んだ時)
が、HP回復か、蘇生、経験値獲得金SP上昇とたまにの状態異常回復しかあまり使う機会はなかったです。そこだけが少し残念です。

グリップカスタマイズは各キャラに個性を付けることができ、自由自在に成長させることができたので非常に良かったと思います。少し反応が不憫な気もしましたが・・・
防御面についての強化もできないのですぐ倒れるキャラは倒れる、という点ではちょっと何処かでフォローを入れないとまずかった気もします。

スキルについては、ゾーン、フォース系はほとんど使わなかったです。 ゾーンはシフトブラストとブラストがあればゾーンシフトだけでほとんど事足りますし、だめなら物理で殴ればいいだけですからね。
フォースは、使いやすいのもありますが、それよりもパッシブのほうが使い勝手がよく、雑魚戦ではほぼ一人しか使えないうえFPが50に行く前に倒せてしまうのでほぼ使えませんでした。(ブースとを除く) ブーストはブースト+ブラスト系が出来てしまうのですがバグでしょうか? ただ、それぐらいの恩恵がないと使えませんでした。
補助系、回復系についてはアイテムがありますし、スロットをとるので最終的に使い辛いという印象があります。これは物理、魔法攻撃スキルにも言えることですが・・・あとユーカが禁書目録を持ってもあまり意味がない気が・・・ただのスロット喰いにしかなりません。

ヴァンガードの潜在能力覚醒はネタですか、そうですか。
事実上ためるのに時間がかかりすぎて使えないですが、アイテムつんでぶっぱするのも面白そうです。 ヴァンガードのシステムは結構使ってみてよかったと思います。

というようなわけですが、非常に楽しませていただきました。今はもう45時間ほどになっており、マリスの過去編も微笑ましく見させていただきました。

あとはおまけ程度ですが、壁紙が集まらなくて四苦八苦しています・・・シャミンが可愛すぎて偶然見た起動時壁紙を探しているのですが中々見つからず・・・9~14はあるのですが他はどこにあるのか探し中です。 あと道中忘れてしまったのか4コマがちらほら抜けているのでちょっと悔しい・・・・ちょっと探しに行ってきます。

最後に。シャミンとユキヨが可愛すぎて幸せです。本当に楽しかったです。
有難うございました!

メンテ
No.38に対する返信 ( No.39 )
   
日時: 2012/09/01 02:41
名前: あなす ID:DzV3bpro

羽島蓮奈さん、プレイありがとうございます。
36時間もプレイさせてしまって嬉しいと同時に何だか申し訳ない気持ちも漂います(´・ω・`)
また、システム全体に渡って感想を言っていただき大変嬉しいです。
いずれも今後の参考にしていきたいと思います。

起動時壁紙1~8に関しては街道から行けるおまけダンジョンにあります。
地味な場所にあるので探すのは手間かもしれません。
シャミンとユキヨは作者的にもお気に入りでした。
特にユキヨに関しては巨乳とわざわざイラスト担当のゾンリさんにお願いしたほどですので、ユーカとの過去なども機会を見て描ければなと思っていたりです。
ではでは。

メンテ
おかげさまで ( No.40 )
   
日時: 2012/09/11 15:49
名前: 羽島蓮奈 ID:wxH8dK7w

わざわざ返信くださり有難うございます。
お蔭で壁絵の方は集めることができました。

シャミン可愛いですし、かっこいいですよね!完璧です! くれる
武器微妙ですけど!(涙目

ユキヨは出てきた瞬間、ああ、これは絶対わざとやってるな・・・
と心境が分かってしまったので戦いに行くのが辛すぎてそこでいっ
たん詰まりました。
が、何とかおかげさまでクリアできたという話です。

シャミンがでれるまでやめない!
本当シャミンが可愛すぎて・・・

コホン、色々と有難うございました!

メンテ
クリア記念 ( No.41 )
   
日時: 2012/09/13 22:39
名前: アグニ ID:tqaCJbHE

プレイ時間30時間で全ボス撃破しました。
まあ図鑑全部埋まってないんですが(ENCLv5で遭遇して負けた(TOT))
ユーカ、反応ガン上げ、補助スキル後行動加速つけてガトリング+キックダウン
マリス、ガトリング受けて魔法連続ブッパ
ミゾカ、武器ネクロノミコンで二連撃+初手クリティカル+クリティカル後再行動で初回四連撃
という感じで速攻してました。
再行動ガスガス決まるとすごい爽快感です。
HP高いボスには不向きですが。(ミゾカなんて一発KOですよ)

ザコ戦、ボス戦で有効なスキルが結構変わるうえに、
スキル数も多いので、スキルにもアイテムのように
セットしているスキルを記録して読み込む機能が欲しかったですね。
特定条件で反応+系で固めてずっと俺のターン目指したり、
攻撃能力を極限まで高めて最高ダメージ狙ったり、
とか試してみたい組み合わせはまだまだありますし。

ユーカとマリスの一回目の出会いとかも見てみたかったです。
色々と楽しめたゲームでした。
ありがとうございます。

メンテ
No.41に対する返信 ( No.42 )
   
日時: 2012/09/14 01:37
名前: あなす ID:QCr6oOzY

アグニさん、プレイありがとうございます。
詳細なプレイスタイルの報告は大変嬉しいです。
こういうのを見たくて現在のシステムにしただけに励みになります。
再行動系は爽快感溢れそうですね。
いろいろと弱体化したはずなのに全然動けるのはある意味調整に成功してやったり感がします。

スキルの記録機能はアグニさんを初めとしていくつか指摘を受けていたので、次回のアップデートで導入する予定です。
3~4つくらいですがお気に入りとして保存できるようにいたします。
これがいろいろなプレイの糧となれば嬉しいなぁと思います。

重ね重ねプレイありがとうございました。
全ボス撃破までやっていただけるなんて作者冥利に尽きます。
ではでは。

メンテ
クリアしました。 ( No.43 )
   
日時: 2012/09/16 21:34
名前: うっちー ID:gTsSCwe.

クリア記念に書き込み。
ゴリラタイムは34時間。なおスタッフロール後に直行してしまったため隠しボス等は未討伐。

ストーリーがよく作りこまれていたと思います。設定も細かいところまで練られていたように感じました。複線をそのまんまにせず、しっかり回収していたところも好感をもてました。
また、ストーリーが進むにつれ各町にいる全NPCの話す内容が変わるところなどは、某軌跡シリーズを彷彿とさせてくれました。
……砂漠っぽいところの二人の行く末が気になる……。
システム・戦闘に関しては文句なしです。フロントビューの戦闘としてはよくできているほうだと思います。難易度はちょっと易しめだった気がしますが。

気になった点としては、一部のキャラの台詞が長ったらしいところです。戦いをおっぱじめる前ならともかく、どんぱちやりあって、死力を尽くした後のはずなのにやけに余裕があるなと思ってしまいました。(コッケーコッケーコッケーのシーンなどを見るあたり、そういうキャラ設定なのかもしれませんが)
それと、ここまで細かく設定してあるなら物語の年表なんかがあってもいいのではないかと思います。(設定上かなり複雑になってしまうかもしれませんが)


とあるフリゲ(RPG)をプレイしてから私の求めるハードルが上がったしまったのか、それ以降にプレイした全てのフリゲは途中でやめていました。が、「Princess Saviour」はそのハードルを飛び越えたみたいです(キリッ
作者様が次の作品を作られたなら、ぜひその作品もプレイしてみたいと思います。
以上、長文・駄文失礼しました。


あ、最後にひとつ言わせて下さい。




ブラックトリガーしょぼすぎワロタ。

メンテ
No.43に対する返信 ( No.44 )
   
日時: 2012/09/17 01:28
名前: あなす ID:tztmgmD6

うっちーさん、プレイありがとうございます。
町人は一人一人(無駄に)設定を割り当てて作ったので、そうしたところまで見ていただけて感無量です。
いや、普通、町人なんて気にしないんですけど。
台詞や演出などに関しては反省の余地ありまくりですので、次回作ではうまくまとめられたらなと思います。
ではでは。

あ、ブラックトリガーはリーチが短いので如何様にも対処できてしまうため、3人の中では最弱能力です。

メンテ
感想じゃないけれど ( No.45 )
   
日時: 2012/09/17 13:22
名前: マディ ID:xL0uGZog

気付けば完成していたなんて・・・・・・
前ウディコンから楽しみにしてたのに見逃してしまうとは・・・・・・orz
そんなわけでどうもお久しぶりです覚えてますでしょうか?

わ、忘れてたわけじゃないんだからね!ただ他のゲームに目移りしてて(ry
うわぁキャラクター紹介の所もめっちゃ増えてるじゃないですかー・・・もっと早く気付けばよかったなぁ・・・



今から早速全力でプレイしてヒャッハーしてきます
あれからどう話が展開していくのか楽しみです

メンテ
No.45に対する返信 ( No.46 )
   
日時: 2012/09/17 23:25
名前: あなす ID:Y563pOL6

マディさん、お久しぶりです。
いろいろなバグを報告していたのでよく覚えています。
プレイしていただけると大変嬉しいです。
もし良ければですが感想もお待ちしております。

メンテ
クリアしました。 ( No.47 )
   
日時: 2012/09/23 01:48
名前: kyon ID:gnaNZLk6

クリアしました。30時間ちょっとかかりました。
クリア後のダンジョンも制覇しました。
吸血鬼さん強すぎでしたが何とか倒せました。
回復アイテム使い切ったのはこの戦闘だけです。
正直それまでは猫のアイテムなんて不用でしたが。

ミゾカ嬢 ロベリアハート 剣聖 ビートマグナム 貫くは己が道 匠 流星 迎撃の用意
マリスで全ステータス向上をミゾカ嬢にかけてボスをタコ殴り

雑魚はユーカがマリスにガトリングかけて、オーバーヒート連発。ミゾカ嬢でとどめ。

ところで気になったのが、VPが9ポイントしかたまらなかった点。
ポイントが足りず潜在能力解放をセットできなかったです。
もっとVPを貯める方法はないのでしょうか?

メンテ
No.47に対する返信 ( No.48 )
   
日時: 2012/09/23 21:53
名前: あなす ID:fq6mMLS2

kyonさん、プレイありがとうございます。
こうしてプレイスタイルを拝見させていただくと私が想像しなかったものばかりで、作った甲斐があったなと作者冥利に尽きます。
今後の調整などの参考にさせていただきます。

VPに関してはクリア後の王都でのイベントをこなすことで10に達します。
もし、そのイベントを行ってもVP10になっていない場合は何らかのバグが発生しています。

メンテ
感想 ( No.49 )
   
日時: 2012/10/02 12:12
名前: いふみ ID:aZEbEDiE

何周かクリアしても飽きないくらい面白かったです
初回クリア時間は10時間でした

行動加速系がホントに強いですね
ユーカに反応高めの装備で残心+キックダウン
マリスに1回攻撃無効の装備で鉄貫+フォースリアクト
ミゾカに通常高価武器で加速系+ブースト+パッシブ
こんな感じで即FP100にしてブーストからの連続攻撃というコンボにかなりお世話になりました
剣聖つけると20連行動とかしてくれるのでRateがモリモリで楽しいです

メンテ
No.49に対する返信 ( No.50 )
   
日時: 2012/10/02 20:29
名前: あなす ID:1nBMplgk

いふみさん、プレイありがとうございます。
何周かクリアしていただけたのは本当に嬉しいです。
感謝感激です。

行動加速系が強いのはCTBの宿命なので仕方ないなーと諦めて吹っ切りました。
たくさん行動できるならそれはそれでいいじゃないかと。
結果、20連行動に達したのはもうちょっと何とかしろという気もしないではありませんが、こういうバランスになった以上、今後の修正で弄ることはないと思います。
ではでは。

メンテ
クリア報告 ( No.51 )
   
日時: 2012/10/05 18:41
名前: mg ID:p8AN6hTA

はじめまして。
ウディコン総合5位おめでとうございます。

シンボルエンカウント+敵スルー+敵強化の流れがテンポよく、
RPG戦闘マニアとしてはとても楽しく遊ばせていただきました。
buff+並列思考+抵抗抜き+ブレイクで強敵を沈めるのが気持ちよかったです。
クリア時間は26時間、魔獣図鑑ラストを倒したのは32時間でした。

自分が上手く使えなかっただけかもしれませんが、
消費APが大きいスキルを雑魚戦で使いにくかったのが少し残念でした。
色々なスキルをド派手に使いたかったような気がします。

聖王の無名都市を叩かずに倒してしまったせいか
フルコンプを逃がすという失敗をしてしまいましたorz
強くてニューゲームを首を長くして待っておりますー

メンテ
感想 ( No.52 )
   
日時: 2012/10/10 22:04
名前: ダミー ID:WTOs.mB.

クリア記念にカキコ。

とてもおもしろかったです。
ストーリーは設定がよくできていましたし、未回収の伏線も特になくすっきりです。世界観の作り方が上手いですね。
掛け合いは大分厨二入ってましたが、私は好きです。
クリア後のマリスのツッコミには笑わせてもらいましたw。
バトルでは様々な戦い方を取れるので、自分に合った闘い方が選べるのが好印象でした。掲示板を読むと、似ているのもあれば違うのもあったりしますし。
どうしても勝てない敵には舞姫装備+ガード特化スキル構成で挑んだり。チート級の硬さですね、あれ。

とりあえず、RPGの宿命「一見便利効果ついてる装備だけど結局新しい武器手に入ったら捨てられちゃう」というお約束を裏切ったのは大変よろしいとおもいます。リサイクルは大事ですね!
今後も全クリ目指してまったりプレイしたいと思います。
良い作品をプレイさせていただき、ありがとうございましたー。

最後に、ラスダンの資料でブラックトリガーが他のマルスマテリアルと比べて弱いのに納得しました。今思い返すと殺人姫戦でもその違いがちゃんと出てたんですね。

メンテ
No.51に対する返信 ( No.53 )
   
日時: 2012/10/11 22:16
名前: あなす ID:U0nM/hyU

mgさん、プレイありがとうございます。
そんなに長い時間をプレイしていただけたのは申し訳なさ以上の嬉しさがあります。
消費AP多めのスキルは雑魚戦で使いにくいのは設定の関係上仕方なくなってしまっている感はします。
AP周りはもうちょっとうまくゲームに組み込みたかったなぁと反省が大きいです。
次回作への課題にします。
無名都市に関しては倒さないことを前提としていなかったので、次回verでは聖王撃破で自動登録されるようにしたいです。
ではでは。

メンテ
No.52に対する返信 ( No.54 )
   
日時: 2012/10/11 22:24
名前: あなす ID:U0nM/hyU

ダミーさん、プレイありがとうございます。
我ながら中二病患者丸出しでしたが好きと言っていただけると素直に嬉しいです。
武器に関しては私が上位互換が嫌いという理由からあんな感じになりました。
理想としては初期武器も組み合わせ次第で最終的にも扱えることですねRPGでそれをやればいろいろと破綻しちゃいますが。
ではでは。

メンテ
2012 ( No.55 )
   
日時: 2012/12/31 11:58
名前: 大場賢 ID:uGfWQn/w

やはりPrincess Saviourではフリゲ2012で
上位に入れませんでしたね
たった3票でしたか
内容を考えたら妥当だと思います

メンテ
No.55に対する返信 ( No.56 )
   
日時: 2012/12/31 16:39
名前: あなす ID:EaRqcubY

どうも、お久し振りです。
私のゲームを未だに覚えてくれていたのは何とも嬉しく感じますし、がっかりさせるような結果になって申し訳ありませんと言うべきなのでしょうか。
ただ以前も発言いたしましたが、フリゲ2012で上位入賞を目指す類のコメントを私は一度も行っていませんし結果に関しても意識していませんでした。
であるのに勝手に引き合いに出されても困ります。
はっきりと言わせていただくと不愉快です。
こうしたランキングを上位を称えるためのものであり、下位を卑下するために使うものではないと思いますし、フリゲ2012の開催者様の本意でもないでしょう。
ではでは。

メンテ
クリアしましたのですー ( No.57 )
   
日時: 2013/01/20 17:57
名前: 花梨 ID:skYNa.ms

お友達に薦められてプレイしたのだわ。
完全にクリアしたので記念にカキコなのです。ごちそうさまでありがとさんでしたのですー。

怪獣図鑑も全部埋まったわー。
っていうか眼鏡センセイの部屋に最後の一種類が隠れてたのは盲点だったわ。一度調べた場所だったし、敵シンボルじゃなかったし。

知って居るネタのパロディ(WAや月姫からニンジャスレイヤーまで!)があちこちに鏤められてたり
戦闘面でも飽きさせない斬新な工夫がいっぱいでとても楽しいゲームでしたわ。
敵を倒す戦略も一つに限られないから二周目も新鮮な気持ちで楽しめそう。

ネコメガネに虐げられてるネコシャミンちゃん可愛い。天才なのにアホの子でやれば出来る子のアズルナさんも可愛い。敗北して蹴り入れられて泣き入れてるオシャレも可愛い。

最初の廃坑の奥に有るラピスは足を洗ったゲルトに加工して貰う事になるのかなーとかずっと思ってたけど、どうやらそんな事は無かったようだゼ。
最終的に手に入れたあの剣、性能はプリンセスプラウドより低いみたいだけど何か効果隠されてるのかしら。詳細不明って書いてあって使ってみたものの良く判らないけど、彼方此方の街の職人さんに見せても特に反応も無いみたいだし、ロベリアハート完成させるヒントになるとかって訳でも無いのかにゃ。

片っ端から出て来る魔物全部ジェノサイドしながら進んでたら、ちょっと鍛え過ぎてクリア後の怪獣監獄のキングオブモンスさんを一歩も身動きさせずにノーダメージで倒しちゃったのです。
再戦した冥王も何も出来ずにボッコボコで涙目なのです。
用いた戦術は以下の通りなのだわ。

LV100のミゾカにプリンセスプラウドとトレーダージュエルを装備させて
グロウルートはロベリアブルーム ヴァンガードはLV4全能力強化
グリップは攻撃補正と反応補正に全振りして
スキルは 無限連鎖永久機関 絶好調 抵抗抜き 剣聖 フォースバレット
これで開幕からフォースバレットをぶっ放すと、後はもう只管完全回復しながら『敵がッ!死ぬまでッ!殴るのをやめないッ!』状態になって無双出来ちゃうのですー。剣聖無限連撃コンボ、名付けて『バリバリインフィニティ』なのです。最早異能か軌跡の領域に突入してる気がするわ。って言うか、剣王の血統が進化してたらこんな感じになってたのかなー。
一応、ぶっ放す度にAPが3ずつ少なくはなってるので、もっともっとHPが高い敵が居たらもしかしたら途中で連続攻撃が途切れちゃったかもだけど。
多分、今のミゾカが聖王のイージスと真っ向勝負したらベルフローネ抜きでじわじわ削って最終的に破壊出来ちゃうんじゃないかしら。実際にヴァンガードで潜在能力引き出してぶっ放したベルフローネより準備は圧倒的に楽なのに総合ダメージは圧倒的に多いし。

因みに、中盤までは無手勝流と匠、先制パンチ、早撃ちを組み合わせて戦ってたわ。戦術指南書や廃熱機構も付けてオーバーヒート時のクリティカル発動率上昇前提で暴れさせてたのです。
でも、ユリエルさんと再戦した時に勝てないので剣聖連撃に作戦変更したら異常にヤバい性能だったのですよ。敵が全く動けないんだもん。其処から最後までずーっとミゾカの独壇場だったのです。

何気に序盤は属性とか気にして戦ってたんだけど、どうも物理技とか属性魔法を使うよりも、無属性魔法でAFFガリガリ削って、オーバーヒートさせたらパーソナルスキルで強化したり割り込んだりで通常攻撃を連続で叩き込む方が効率いいなーって気付いたのです。

ユーカは プリンセスプラウドと闘神将を装備
グロウルートはシェイプシフター グリップは攻撃補正と反応補正に全振り
スキルは 迎撃の用意 先制パンチ 頭突き剣士 緊急充電 無尽連結 早撃ち くじけない心 制式剣技 独り道を往く勤め
ミゾカの無限連撃は敵が二撃以内であっさりと死んじゃうと途切れてしまうので、ユーカの攻撃で隙を塞ぐのです。攻撃すればするほど強く早くなるし、頻繁に再行動も発動するわ。初撃は先制1.5倍クリティカルなので雑魚散らしも出来るのです。
禁書使って魔法担当も考えたんだけど、禁書は消費スロットが多過ぎてコンボが組み難かったのです。あとどうしてもそっちだと加速付き物理攻撃よりも行動が遅くなって活躍出来なかったので断念したわ。

マリスは プリンセスプラウドと禁蒐集書物を装備
グロウルートはマーダーライセンス グリップは魔力補正と反応補正に全振り
スキルは 準備迎撃 アカシックライン フォースバースト ハイヒール バリバリドライヴ エクステンション
三人の中で一番魔法向きで死に難いので、ユーカの緊急充電効果で最初から溜まってるFPを使って開幕全体魔法攻撃でAFFを削るか、開幕全体バリバリドライヴで仲間を極限強化する役割。ピンチになったら回復、FPが100溜まったらフォースバーストでトドメだッ!な美味しい役回り。
フォースバーストは最大ダメージが大きいので、ミゾカやユーカとは別の意味で使ってて気持ちのいいキャラに仕上がったわ。実は消費APが少ないんで、アカシックラインがぶっ放せないギリギリの時にちょちょっと威力押さえ気味に放つにも役立ったりするのです。
中盤まではハイリヴァイヴも付けてたけど、強くなり過ぎて回復は不幸になっちゃったのです。最終的にはハイヒールも使わなくなっちゃった。

スキル稼ぎは10レベル単位で全グロウルート纏めて覚えてから先に進んでは、詰まったらまた次の10レベルを上げてって感じだったので、稼ぎの時間は掛かったけれども敵には苦戦しなかったわ。常時敵レベル5極力キープしてたから実入りも良かったし。
ディザスターとプリンセスプラウドは其々店に売りに出された時点で只管敵倒しまくって稼いで全員に購入してから先に進んだのです。
最初はネコルリに貢ぎまくってアイテム頼りだったんだけど、敵が肉球スタンプ落とす事があるのを知ったのと、強くなって回復が術式で賄えるようになったので、途中からアルターパーツ購入にお金を使うように変えたのです。でも最終的にはLV20になってたわ。
ディザスターが売りに出される前は武器は基本的には拾い物ばっかり使ってたわ。防御性能よりも攻撃・反応性能と、あとマリスの武器だけはAP回復量も重視で。
装備選びにしてもスキル構築にしても、ロマン追い求めて尖った構成にすると使い難くて大変なので、実用的に纏めるのが戦いを楽に進めるコツですわね。

次周回は剣聖無限連撃コンボ無しで挑んでみようかしら。それだと苦戦しまくりそうだけど。

メンテ
因みにEXステータスは… ( No.58 )
   
日時: 2013/01/20 18:16
名前: 花梨 ID:skYNa.ms

こんな感じでしたわ。
バトル回数2245 勝利回数2241 敗北回数4 平均ENCレベル2.03(序盤にスキル稼ぎでレベル1乱獲した為) 敵撃破数7748 最大与HPダメージ302747 最大被HPダメージ6509 最大与MPダメージ194871 最大被MPダメージ5931 AFF破壊数5136 セーブ回数826 アルターパーツ数63 肉球スタンプ数22 クリア時間55:44:24(実際にはスキル構築実験とかでセーブしてない分も二時間くらい) 壁紙全回収

メンテ
あとちょっち気になったのは… ( No.59 )
   
日時: 2013/01/20 18:52
名前: 花梨 ID:skYNa.ms

聖王を引き継いだリーゼのマルスマテリアルの名前『アロンダイト』と普通に手に入る武器の『アロンダイト』が完全に同名なのがちょっとだけ気になったかも。
聖女の戦装束の素材になってる他に二つと無い筈の金剛布(オリハルコン)も同じ意味のオレイカルコスって武器が入手出来ちゃったり。
オレイカルコスは戦史文明時代の遺産とかでも説明付くけど、アロンダイトの方はどっちか片方、ガラティンとかの別の聖剣に名称変えたほうがいいかもって思ったです。

メンテ
No.59に対する返信 ( No.60 )
   
日時: 2013/01/20 23:16
名前: あなす ID:qzRXw/k2

花梨さん、プレイありがとうございます。
細かい部分まで見られたようで嬉しいばかりです。
以下、部分部分ですがレスです。

>最後に手に入る武器
詳細不明とお茶を濁していますが、内容的には全能力1.5倍となっています。
多分、最強です。

>戦闘面
実にハチャメチャなことになっていて計算通りと言うべきかあるいは計算外と言うべきかどういう顔をすればいいのかわからない状態です。
こんなことができるゲームなんだなぁと作者の私が感心するばかりです。
私自身が面白いので今後もこういった方向性は崩さないようにしたいです。
世紀末RPG。

>アロンダイト
完全なチェックミスでしたアイエエエ……
何か別の名称に変える方向で対処しようと思います。
オレイカルコスは金剛布(オリハルコン)製だからそういう名称だという今考えた設定で対処いたします。

感想は今後の調整などの参考にしようと思います。
ではでは。

メンテ
あれから更に… ( No.61 )
   
日時: 2013/02/06 00:34
名前: 花梨 ID:kpahmcXI

結局、あの後も戦い続けてアルターパーツも最大まで購入しましたわ。
装備とスキル構築も更に効率を追求して改良、以下のように。

マリス
 アガートラーム 禁蒐集書物
ユーカ
 アガートラーム 闘神将
ミゾカ
 アルトルージュ トレーダージェム

マリス(最早回復は不要。開幕全体アカシックラインでAFF破壊と削りを担当。瑠璃色で減るHPは無限連環で補給。)
 準備迎撃 無限連環永久機関 緊急充電 瑠璃色の魔法使い アカシックライン フォースバースト エクステンション

ユーカ(地力強化した上で先制1.5倍バスターソニック 倍率がこれ以下の技だと撃ち漏らす敵が多くなるし、リボルヴァーカノンだとAPに不足が出て連発出来ないので、最高効率はバスターソニックなのです。)
 流星 頭突き剣士 無呼吸連打 無尽連結 早撃ち くじけない心 独り道を往く務め バスターソニック

ミゾカ(無限剣聖連撃。普通の敵なら絶好調無しでもAPもつので、攻略本対策に全体攻撃の技を付けましたわ。)
 抵抗抜き 剣聖 フォースバレット ブレイドスイープ

恐らくこれが考え得る限り最強の組み合わせですわ。

因みに、別パターンでのスキル構築も試してみました。極力上で使ってるスキルと被らないようにして、

マリス
 猫じゃらし 並列思考 抵抗抜き ブラスト シフトブラスト

ユーカ
 残心 ガトリング サーキットゲイン レノベイション キックダウン ウィークエネミー アーティファクト ゾーンシフト エクステンション

ミゾカ(武器を舞姫に変更)
 緊急充電 サカナのバッジ 不協和音 絶対領域 ワイルドバンチ

戦術はユーカがガトリングやウィークエネミー、ゾーンシフトでお膳立てして、後は只管キックダウンで仲間に順番を回す。回せば回すほど早くなる。
マリスは敵の弱点属性を的確に突いて連続魔法で攻撃する事でほぼ確実にAFF破壊再行動を誘発、更に猫じゃらしで消費APを回収。
ミゾカは保険。APがある時はワイルドバンチで防御攻撃、ない時は防御で舞姫効果でAP回復、属性半減と防御力大幅アップで限りなくダメージをゼロに近づける。

ただ、これだとユーカがほぼ戦力にならず。かと言ってマリスに自前で支援やゾーン操作もやらせると行動が追い付かず、並列思考付けるスロットが足りずに攻撃力が下がりAFF破壊も出来ず。更に最後の方は属性魔法が全然効かない敵も出て来るので結構きつい。
あと、ミゾカはほぼ死なないものの、ワイルドバンチ単発だと殆ど攻撃に期待出来ず、マリスが死ぬとジリ貧で削り負ける事が多い…。かと言って別の攻撃技に変えて防御をAP回復だけの為と割り切ると折角の絶対領域が生かせない。

一応こっちのスキル構成でも冥王にはほぼ圧勝出来るんだけど、這い寄る混沌とか攻略本軍団に麻痺させられたり能力上下させられると攻撃が通らなくなっちゃう。まともに真っ向勝負するとまさかここまで梃子摺るとは……。
初めてネコリカバリー使ってみたけど、全状態異常回復+予防って書いてあったけど普通に二発目の麻痺喰らって撃沈……。

キングオブモンス攻略前のデータ残って無いけど、一度ちゃんと攻撃して来るキングオブモンスさんを正面から撃沈したくなったので二周目に突撃するのですよ。次は剣聖無限連撃抜きで沈めてやるのですー。

メンテ
No.61に対する返信 ( No.62 )
   
日時: 2013/02/07 00:04
名前: あなす ID:h7TQ6wpo

長くプレイされているようで作者としては嬉しいばかりです。
本当にありがとうございます。
しかし、このゲームはとんでもないことになるものだなぁと今更ながらに実感するばかりです。
世紀末スポーツロールプレイングゲーム。
是非とも今後の調整の参考にさせていただきます。
ではでは。

メンテ
クリアしました ( No.63 )
   
日時: 2013/02/10 00:12
名前: mediocre ID:N6dHFCzo

お久しぶりです。とはいっても自分はtwitter上から
色々と拝見させていただいているのですが、
今年からなかなか時間がとれず、ゲームを
プレイする環境になるのに時間がかかってしまいました。
が、ゲームを一度プレイしてしまえば、あとは世界観に引きずり込まれるかのように、
久しぶりに時間を忘れてRPGを楽しめました。
図鑑はまだ埋まっていませんが、隠しボス等はおそらく全部倒したと思います。
レベルも100に達しました。この時のプレイ時間はちょうど24時間でした。

ゲームでの戦い方は既に掲示板に書かれている方々の戦法を参考にしました。
ゲームクリア後からは花梨さんの方法を参考にしました。あまりの強さにビックリです。
クリア後もさくさく進めることが出来ました。
シナリオも終始飽きることが無く、面白かったです。
ツク5自体のネタ等もあり、昔を思い出しました。超懐かしい。
これほどのボリュームを持ったゲームを完成させるということは
本当にすごいことだと改めて思います。

これから2週目機能を作成するとの話なので、まだ発表されていない、
追加される(であろう)要素を勝手に妄想してみます。

2週目機能(予想)
・エンカウントシンボルがレベル10まで上昇に! レベル10では敵が今まで発揮してなかった潜在能力を発揮ッ!
・レベルが100になると経験値取得時に余ったEXP,SPがギミルになるスキルが登場! やり込み要素がさらに広がるッ!
・2週目限定ダンジョン追加ッ! 
(予想なのでスルーしてくださって構いません。)

自分は現在、学校で進級作品の制作中のため、あまりネット上で公開できるものがありませんが、
機会があれば自分もウディタで新たに何か作ってみたいと思います。
まだドラクエっぽいものしか作れていないので、自分も模倣の先にあるオリジナルの
物語が作れるようになりたいです。

いつか、あなすさんに直接お会いして話をしてみたいですね。メールやtwitterでも構わないので
もしよければですが、連絡お待ちしております。
PrincessSaviour 面白かったです!ありがとうございました!

メンテ
No.63に対する返信 ( No.64 )
   
日時: 2013/02/11 00:23
名前: あなす ID:A5PH8YYs

mediocreさん、プレイありがとうございます。
楽しんだと言ってもらえると作者冥利に尽きます。
ネタも見ていただけて嬉しいです。
2周目に関しては本編以上に好き勝手いきたいなぁという所存です。

最後に関してはたまにですが東京へ出向くことがあるので、もしその時によければと思います。
次はいつ行くのかわかりませんので、気長に待っていただければ。
ではでは。

メンテ
ありがとうございましたッ! ( No.65 )
   
日時: 2013/02/16 03:32
名前: トミー ID:IWASoGyc

まず、ありがとうございましたッ!
RPG苦手な僕でも何とかクリアできました
隠しボスはそのうち倒します(出来れば明日にでも)

以下、駄文をお許しください


ルビはかっこよかったのですが、
特に"昨日""今日""明日"や、"過去""現在""未来"のルビの使い分けが凄かったような気がします、多分

ゴリラさん倒して、EX読んで
時系列を整理するため冒頭を少しだけ進めてみたのですが、
まさか井戸水に感動することになろうとは………

ストーリー的にも、僕好み要素わんさかでした

RPGの戦闘部分が嫌い、特に経験値稼ぎを強いられることが嫌なのですが
そこのところは
あなすさんの方針のお陰で何とかなりました

シンフォギア→稲穂スタジオ様→WAと
エアーWAファンになっちまったので
死ぬまでには是非プレイしたいと思っております
(これは私事ですね、すみません)


実質RPG嫌いのくせに、RPG製作を試みているのですが
是非とも参考にさせて頂こうと思っております
(完成できるか分からない)

プバーの更新、新作RPG、
ついでにシンフォギア二期の感想も期待していますッ!

失礼しましたッ!

メンテ
No.65に対する返信 ( No.66 )
   
日時: 2013/02/17 00:44
名前: あなす ID:F1YfpAkw

トミーさん、プレイありがとうございます。
ルビの実装は長年の夢でしたので、そういっていただけると嬉しいです。感無量。
私のゲームがきっかけとなっていろいろと触れてもらえるのなら幸いです。
蛇足ながらRPG嫌いはRPGを作るに当たってわりと必要なスキルかなぁと思っていたり思わなかったりです。
ではでは。

メンテ
クリアしました ( No.67 )
   
日時: 2013/04/19 13:14
名前: ID:Ukc.0f2I

こんにちは、ver1.12bにて無事にクリアしました。

ウディコン当時にもプレイしていたのですが、
(他の作品に浮気して)何だかんだで放置状態になってました。
何やら大きなアップデートがあったと聞いて、改めてプレイし直し、40時間程でようやっとクリアに漕ぎつけました。

新しく追加されたエンサイクロペディアは、世界観や人物の人となりを理解するのに大いに役に立ち、
ミーティングも(ルナちゃんの好感度がうなぎ上りにて)大変楽しかったです。
結果としては、今から始めて正解だったかなと。
いずれも膨大な文量でしたが、あって良かったです。追加作業お疲れ様でした。


プレイしていて気付いた、バグという程でもない些細な事なのですが、
・ヴァンガード画面の援護強化とチュートリアルの援護強化で説明が異なる
・剣王関連のエンサイクロペディアにて、戦闘前に剣王(4)とその武器の情報が追加されており、軽いネタバレになる
2点ほどを報告しておきます。


それでは最後に。

一番お気に入りのキャラは「騎士クヴィレット」です。
クーちゃんかわいいよクーちゃん!

メンテ
No.67に対する返信 ( No.68 )
   
日時: 2013/04/19 23:26
名前: あなす ID:2VxLm1Jc

雫さん、プレイありがとうございます。
追加した部分も見ていただけてとても嬉しいです。
その辺りは好き勝手やりました。元から好き勝手やっていましたが。
報告にある項目については大きなバグが見つかった時に直そうかなと思います。
もし、見つからなかったら忘れた頃に直そうかなと。
あと血反吐吐いて可愛くしようとした部分が可愛く見えたみたいで嬉しいです。
本気で無理しました。
ではでは。

メンテ
クリアしました ( No.69 )
   
日時: 2013/04/20 02:10
名前: 北村 ID:i0oOLgfA

 こんばんわ。ver1.11版、何とか本編クリア(二連戦+最終戦の王と姫打倒まで)しました。
 バトル回数47回、敵撃破数121体、パーティーレベル44、経験値581513でした。

 総じて見ると序中盤が一番きついと思います。2人目の王と姫、3人目のダンジョンの中ボスと当人、4人目の二戦目、というように前半に難関が集中しているからです。
 序盤は武器が貧弱なのは当然、獲得SPが少ないので習得技能に自由が利かない上、敵方の反応が自軍の二倍辺りになってたりするので全然勝てない気がします。(3人目の三連攻撃とかもう一度戦って勝てる気がしない)
 4人目の二戦目は街に戻れない、すなわちアルダーパーツの回収ができない為、かなりの嵌りポイントと思います。加えて4人目が本編終盤に匹敵する反応速度を有している上に、物魔双方の攻め手を持つ為、大概の武器が使い物にならないのも痛いです。(「リダクション」無しで勝つ方法があるのか教えていただきたいです)

 色々と書きましたが、なんだかんだで楽しませてもらいました。ありがとうございました。
 

メンテ
No.69に対する返信 ( No.70 )
   
日時: 2013/04/20 11:10
名前: あなす ID:1TWYx9mM

北村さん、プレイありがとうございます。
とにもかくにも、こちらの想定していたLvよりも大分低いなーという印象です。
想定クリアレベルはLv60でしたし、テストプレイにおいてもLv50ほどでクリアしていました。
北村さんは上手く要点を押さえた効率のいいプレイをしたんだろうなと思います。

バランスに関してはこうした好き勝手できるシステムだと、やれることの少ない序盤が辛いというのはある程度仕方ないかなーと思いながら、上手いこと序盤から後半にかけて緩やかに手応えを感じられる調整を目指したいです。
できればスキルが充実して攻め手が増えた状況でもですね。
今後の課題にしたいです。
指摘している4人目の2戦目に関しては、最初から付与されているステータス変化をディスペルで丸ごと消去できるという身も蓋もない攻略法があります。
それをやれば能力値が1戦目並みになるので、かなり難度が下がります。
指摘通り、難度の高いバトルですので救済的な意味を含め、そうした攻略法を設定してあります。

メンテ
楽しかったです ( No.71 )
   
日時: 2013/05/13 13:46
名前: ずんだ ID:llmMjbrM

はじめまして、Princess Saviourをプレイさせて頂きました。
Wi○dAr○s的なアツいノリが好みでしたし(触手のアレの登場がまんまでしたよね?)、
ボケやツッコミどころも満載で楽しかったです。
クリア後のイベントで明かされる真実な話もグッと来ました。

システムやカスタマイズが豊富で最初は困惑した部分もありましたが、
特に意識しなくても進められましたし、慣れてからこうすれば楽とか
こういう方法も取れるのかと発見できるのも良かったです。
ただ唯一今でもよく分からないのがアイテムのお気に入りセットで
もうちょっと見た目で把握できたらなと思ってます。

レベリングについては常にENC2~3でザコ殲滅しながら進めてたせいか
ボス戦は楽勝だったものの、ENC5のハイジャンプした先のザコに
やられることが多かったですね。

窓の社さんの週末ゲームという紹介で今作品を知ったのですが
予想以上に楽しめて感謝しております。ありがとうございました。


最後にここで聞いていい話かどうかわからないのですが、
本編+クリア後の街イベ+監獄も終えたのにまだ図鑑に空きあります。
これは何か見逃しているのでしょうか?
また今後のアップデートでシナオリやダンジョンや敵等の追加はあるのでしょうか?

メンテ
ご馳走様です! ( No.72 )
   
日時: 2013/05/13 19:25
名前: -Sare- ID:5snld/46

はじめまして。
ニューバージョンが出たとの事で、早速プレイさせていただきました。
久し振りにガッツリ嵌まれるフリゲーをしました、ご馳走様です。
と言ってもまだ裏ボス探しての迷走中なのでまだまだ嵌まっています。頑張るぞー。

戦闘システムが圧巻の一言。フォースとRateのシステムが中々面白く、またダメージが見えるのが攻略性を高めています。
他に引っ掛かりの補正や、壁紙の設定と言った細かさは目を張るものでした。

ストーリーもプロフィールを見る限りあなすさんのキャラ達への愛がひしひしと伝わりました。
ここで中二過ぎる内容が逆に強みを持って来ます、
独自の用語やルビが世界観を作るので、台詞が良く響きました。
またキャラを倒すのではなく、斃すのが良いと思いました。
それが一層ユーカ達の旅の辛さを引き立ててます。ユーカ、ルナ愛してる!頑張れ家族!

と、まぁなんか上からだし要領の得ない書き方になりましたが、要は私の可也お気に入りになった素晴らしいゲームだと言う事です!これからも頑張ってください!応援しています!

PS.今やっていて一つ困っている事が・・・。本来ならバグとかに書くべきなのでしょうが、序でに書かせていただきます。
よくミゾカ無双が出来ると聞きますが、(勝手に命名、ミゾ神スペシャル。)皆さんの書き込みを参考にしてもユーカや、果てにはマリスよりも反応が劣ってしまい、
ブーストを使ってもそのブーストが1ターンと取られているのか、一度しか動けません。
若しかしたら特定の剣が必要とか、そう言った物はあるのでしょうか。
若し何か助言があれば嬉しいです。



ずんださん、自分が答えて良い物か少し迷ったのですが、
図鑑は恐らく、次元矛盾地点のボスか、無名都市等のボスが召還する敵、又は寄り道の三つの遺跡の敵が空いてるのではないでしょうか。
若し見当違いならすみません・・・。

メンテ
No.71に対する返信 ( No.73 )
   
日時: 2013/05/13 23:24
名前: あなす ID:JAJL02.s

ずんださん、プレイありがとうございます。
WAシリーズを意識したつもりはないのですが、結果的にそうなってしまったみたいです。
フシギデスネ。
ツッコミどころ満載と言われると何だか嬉し恥ずかしです。
深いこと考えないで作った甲斐がありました。

UI面に関しては次はわかりやすく作る、というよりもデザインが得意な人に発注しています。
なので、まぁ安心かなーとか無責任に言ってみます。
それでなくともシステム全体のシェイプアップは意識していきたいです。

埋まっていない魔獣図鑑は魔獣図鑑の家にあるモンスターや隠しダンジョンのネコ部屋にいるモンスターあたりかなーと思います。
メガネセンセイの言動通りにコンプリ特典はありませんが、全部集めていただけると作者冥利に尽きます。

メンテ
No.72に対する返信 ( No.74 )
   
日時: 2013/05/13 23:56
名前: あなす ID:JAJL02.s

-Sare-さん、プレイありがとうございます。
中二病やら好き勝手にやったところを楽しんでもらえて嬉しいです。
ユーカやルナを愛しているだなんて……キノコ愛されませんね。あと不死王。
これからも珍妙なキャラは頑張りたいデス。

ミゾカが反応で負けることに関してはすみません、よくわかりません。
カスタマイズの反応の伸びが一番悪いので、それが影響しているんじゃないか、くらいです。
ブーストに関してはこちらで2回行動が確認できました。
よろしければ詳しい状況を書いていただければ幸いです。

メンテ
また書かせてもらいます。 ( No.75 )
   
日時: 2013/05/14 19:42
名前: -Sare- ID:rX7/uJEk

あなすさん、御早い返信有難う御座います。
余りの早さに自分の投稿の返事か何度も見てしまいました。(笑)
書く所が違うのは重々承知していますが、御言葉に甘えて詳しく書かせて貰います。

ユーカ
 武器  ジャンボトリハルコン
 装飾品  白紙の秘伝書
 グロウルート  シェイプシフター
 スキル  残心 戦場の覚悟 緊急充電 独り道を往く務め 無尽連結 城砦の守り キックダウン 


マリス
 武器  ロベリアハート
 装飾品  ハーフブリード
 グロウルート  シェイプシフター フォースリアクト
 スキル  鉄貫 迎撃の用意 先制パンチ 戦術指南書 


ミゾカ
 武器  プリンセスプラウド
 装飾品  ネコキングバッジ
 グロウルート  ロベリアブルーム
 スキル  流星 孤高 剣聖 ブースト ニンジャナックル
 アイテム ネコクーラー3つ

アルターパーツはRateと反応に全振りです。
ヴァンガードはミゾカの全能力強化です。


これは動画として上げられているのと殆ど同じになっています。
戦い方もそれを真似ているので、動画を見たほうが分かりやすいと思いますが、
(因みに動画は、ラスボスを一ターンで倒した、です。)
書けるだけ書いてみます。
先ずユーカとマリスはRate上げとゾーンを火にする事に集中。
ミゾカはネコクーラーとの併用でブーストをしまくります。
後はニンジャナックルの嵐な訳ですけど、ブーストを繰り返して行動出来るのは5回まで。
しかも5回と表示されるのにも関わらず、一度目のニンジャナックルで解除されたと表示されます。
加えて何故か間にマリスが入っている・・・。

それではと花梨さんの方法も試してみたのですが、剣聖の恩恵を受けているのか居ないのか、
『敵がッ!死ぬまでッ!殴るのをやめないッ!』には程遠く、
普通の一回攻撃でユーカにパスしてしまいます。
どちらかと言うとユーカの方が連続で動いています。
と言ってもダメージが1000あるかないかなので全く戦力外なのですが・・・。

後もう一つ、ボスにマリスがクリムゾンアクト後のフォースバストを放つと、
ダメージが見えている段階ではDownとなっているのに、
いざ放つとその半分位のダメージしか入りません。
これは仕様ですか?

今更ですけど某村のセーブガジェットの通りすがりの変態に何度も爆笑してしまう自分がいます。
あの名シーンの空気を恐ろしく破壊していますね。(笑)

メンテ
>>72-73 ( No.76 )
   
日時: 2013/05/14 20:24
名前: ずんだ ID:OhY0z30k

-Sare-さん
アドバイスありがとうござます、探してみますね。

あなすさん
ネコ部屋のは柱の陰のBoxのやつですよね?それは済みです。
図鑑の家のはまだなのでこれから行ってみたいと思います。
あと次回作も期待しております。

お二人ともありがとうございました。

メンテ
No.75に対する返信 ( No.77 )
   
日時: 2013/05/15 01:38
名前: あなす ID:BDG93.T6

報告ありがとうございます。
今のverは某動画のverとは異なって再行動系にけっこうなメスを入れました。
再行動を連続で行うことが難しくなっています。
なので、あの動画ほど再行動はできないかなーと思います。
たくさん再行動した時の挙動に関してはこちらもよくわかっていないのでその辺は仕様ということでご寛恕ください。

フォースバーストについては予測段階ではFPが溜まっている状態で計算しますが、攻撃時にはFスキルなどのFP減算を込みで計算します。
そのため、Fスキルを使った状態では予測と結果にズレが生じてしまいます。
これに関しては仕様ということでよろしくお願いいたします。

そんなわけで詳細な報告ありがとうございました。
制作の参考にしたいと思います。

メンテ
返答有難うございました! ( No.78 )
   
日時: 2013/05/15 17:24
名前: -Sare- ID:dAL0hmFg

あなすさん、相変わらずの御早い返事、有難うございます!
あぁ、まさかあんな単純な事だったなんて・・・。
ちょっと考えれば気付くじゃないか!
つまり某動画の様なミゾ神スペシャルは過去の栄光な訳ですね。
仕方ありません、マリス砲で頑張りましょう。
若しかしたら旧バージョンを持っているかもしれないので、快感目的ではミゾカ無双をいつかはしてみたいと思います。(笑)
ダメージのほうは本当済みません。とても単純な理由でしたね。
あのダメージは架空か、道理で60万とか平気で出てましたよ・・・。
まぁ取り敢えず単純計算2発撃てばいいのですからもう少し頑張ります。
残るはミラクル戦士・・・。
本当に有難うございました!引き続き楽しませてもらいます!

メンテ
面白かったです ( No.79 )
   
日時: 2013/05/17 00:37
名前: むーみん ID:HlZdWzCY

本当面白かったの一言に尽きます。
システム面が工夫してあって
スキルのカスタマイズが壷でした。
とりあえずスキルコンプしようと
夜更かししてましたw
また随所で出てくる挿絵のクオリティも高く
楽しみの一つでした。

ストーリーのほうも良かったです。
一部、ずっと疑問に思ってた疑問が
(ミゾカの謎に関する部分)
進行上ちょっと後付感があったのが残念ですが・・w


延べプレイ時間30時間ほどですが
久々に寝る間も惜しんで遊びました。
楽しかったです

メンテ
No.79に対する返信 ( No.80 )
   
日時: 2013/05/17 23:18
名前: あなす ID:iNnZN2rw

むーみんさん、プレイありがとうございます。
面白かったと言っていただけると作者冥利に尽きます。
一枚絵はイラスト担当のスバルイチの渾身の一作なので楽しみにされたのなら凄く嬉しいです。自分のこと以上に。
また、機会があれば睡眠時間を削れればいいなーとか思います。
ではでは。

メンテ
途中までですが ( No.81 )
   
日時: 2013/05/24 22:42
名前: ぼん ID:.8lGxo1Q

はじめまして

ウディコンでこちらのソフトを拝見しプレイ致しました。

まだ魔王の所のシナリオまでなのですが
システムは他にない面白いシステムを作っているなととても面白かったです。
サクサクいこうと思えばサクサクいけるしENCでいい感じに難易度とやりこみもできるし、楽しかったです。

ですがシナリオ、というよりもテキストがどうしても受け入れられなかったのでここで放棄してしまいました。
大まかな設定や大筋は私の大好物な要素がたくさんあって期待していたのですがどうにもテキストが無理でした。
中二ラノベの悪い見本みたいな感じですかね。

システムは最高に近いと思いますし何だかもったいないと思いましたので
失礼かとは思いましたが書き込みさせて頂きました。

メンテ
No.81に対する返信 ( No.82 )
   
日時: 2013/05/25 00:55
名前: あなす ID:EO3w3T7E

ぼんさん、プレイありがとうございます。
システムを楽しんでいただき嬉しいと共に、シナリオに関しては反省するばかりです。
ネット上の感想を散見する限り、ぼんさんのような意見は多く見受けられますので、次からはもうちょっと馴染みやすいものにしたいなぁと漠然と考えています。

ですが、その一方で「ライトノベル」が何をどう指しどういった問題を抱えているからダメなのか、申し訳ありませんが私は未だに理解していないのが実情です。
あまりにも抽象的すぎて現状何ともしがたいなぁというのが本音となります。
もちろん、そこは反省点として今回楽しんでもらえなかった人にも触れてもらえるようにしていくのは確かですが、私のやりたいことや表現したいことが「ライトノベル」に該当するようならそこは譲れないなと考えております。

何とも言い訳がましいですが反省しないというわけではありませんので、もしまた私の作るゲームに触れた時には最後までプレイしていただけるようなものにしたいなぁと思います。
ではでは。

メンテ
キャラとストーリーを参考にするなら良い作品があります。 ( No.83 )
   
日時: 2013/06/26 12:47
名前: 由利 ID:9Se0Oko2

闇の覇者~竜の傭兵団~
http://www.freem.ne.jp/win/game/1048

キャラとストーリーが酷評されてるPrincess Saviourとは反対に
中高生と女性を中心にキャラ、ストーリーが共に
高く評価され大絶賛されています。

メンテ
No.83に対する返信 ( No.84 )
   
日時: 2013/06/26 21:24
名前: あなす ID:eDVJITgc

由利さん、わざわざオススメしていただきありがとうございます。
その作品は私も存じておりますが、真に申し訳ないながら私の作りたいものとベクトルが異なると思いますし、現状のスタンスを崩すことはないかなと思います。
いくら酷評されたからといって私自身が求めていないもののエッセンスを加えるのは何か違うなぁと。
そういった評価は覚悟していたのでそれならそれでいいと割り切っていますし。
でも、その作品のネーミングセンスは実にいいナァと思うので、そういったものは是非参考にしていきたいですね。
多分、次作以降も由利さんが望むような方向にはいかないと思いますが、学べる部分は学んで改良や反省は欠かさない次第ではあります。

メンテ
プレイさせて頂いております。 ( No.85 )
   
日時: 2013/07/01 21:04
名前: 774 ID:3219PIbw

システムがしっかりしていて、大変やり甲斐のある作品です。
チュートリアルもしっかりしていたのがとても良い印象でした。

しかし、キャラクターの台詞回しにどうもサムすぎるという感覚を抱かずにはいられません。
これにはNo.81のぽんさんが仰られた「中二ラノベの悪い見本」という言葉が見事に当てはまります。

またNo.82にて
>「ライトノベル」が何をどう指しどういった問題を抱えているからダメ~
とのことですが、ライトノベルがNGなのではありません。

悪いライトノベルの駄目な部分が、そのまま目に付くところが「中二ラノベの悪い見本」という言葉を出したのではないかと思います。


ではどういったところが「中二ラノベの悪い見本」なのかというと、以下の通りです。

登場人物一人一人が己に酔っているようで、プレイヤーの感情移入を全く受け入れない描写とでも言うのでしょうか。
というか、シナリオライターが酔っている状態ではないでしょうか。

設定や発言が唐突すぎたり、その状況だけの投げっぱなしの内容のように見えてしまい、
「ぼくのかんがえたさいこうのせりふまわし」で置いてけぼりを大量に生んでしまうのです。
表現したいことはなんとなくわかるのですが、理解させる所まで何故か近付けさせてくれないというか。

例えば、
登場人物が誰も彼も同じ様な台詞回しのおかげで、みな口調がかぶっているような状況だったり。
突然気が触れたかのように同じ単語を何度も繰り返したり。「滑稽滑稽滑稽(ry」
丁寧な口調で登場した敵キャラが、いきなり俗っぽい言葉で口汚く罵り始めたり。

狂気的なキャラを描写したかったのでしょうか。
あんまりにも突然すぎて、薄ら寒く、置いていかれました。

各所で「熱い台詞」という紹介文を目にしました。確かに熱血系の台詞でした。
けれど唐突で、キャラクターとマッチしていないような。
そしてその熱い台詞回しの芸風は、直前で別のキャラがやっていました。

熱血系なのに性格が一貫していなかったりしたら、それは頭が残念なキャラか、
あるいは精神に異常をきたしてるのではないかと不安になってしまいます。

そしてこの熱血さのせいで、登場人物の人格が別のものにすり替わったかのような錯覚を生んでしまいます
性格・人格の一貫性がたまに欠如するのですが、作品世界観の一貫性はぶれてませんので、世界観に飲まれているのでしょうかね。
作品世界観はライターの頭の中にあるものですから、自己完結しやすく説明不足になりがちです。それが強く感じられます。

中でも特に気になるのはやはり台詞回しでしょうか。諄さが寒さを発生させます。


現在プレイ途中で、おそらくまだシナリオ序盤です。
今後の展開も気になりますし、ゲームとしてもっとプレイしていたいのですが
いまいち集中できないのが残念です。

所詮フリーゲームと割り切れと言われればそうでしょうが、
そう判断して停滞してしまうのがもったいないゲームシステムを持っているので、
最後までプレイしてみたいと思っておりますが、自信はありません。

エッセンスは加えるだけでなく、時には抜くことも必要なのではないかと思います。

長々とした拙文、大変失礼いたしました。
今後の発展を願っております。

メンテ
No.85に対する返信 ( No.86 )
   
日時: 2013/07/01 23:09
名前: あなす ID:1bv4qJ4A

774さん、プレイありがとうございます。
このように詳細に説明していただけて本当にありがとうございます。
私の不勉強により足りない部分が大分頭に入りました。
774さんが不満に感じた部分は私も反省するべき部分だと感じていますし、同時に「ぼくのかんがえたさいこうのせりふまわし」はやっていきたいものですので、何とか上手く摩擦を減らしたいなと思います。
難しいかもしれませんが精進はしていきたい所存です。

ゲーム部分は評価していただけて嬉しいです。
もし、ゲーム部分はやれるがストーリーが耐えられないという場合はイベントスキップをしていただいてけっこうだと考えています。
逃げ道臭くて褒められたものではありませんが、そのためにイベントスキップを実装していますので。
ではでは。

メンテ
図鑑 ( No.87 )
   
日時: 2013/07/03 01:46
名前: ゴリラEX ID:tc.k6lOg

魔物図鑑って何処にあるんでしょう・・・?

メンテ
No.87に対する返信 ( No.88 )
   
日時: 2013/07/03 23:33
名前: あなす ID:vA0GP1No

ゴリラEXさん、プレイありがとうございます。
魔獣図鑑はタウンエルテイルの民家にあり、Chapter4から閲覧できるようになります。

メンテ
No.88に対する返信 ( No.89 )
   
日時: 2013/07/03 23:54
名前: ゴリラEX ID:tc.k6lOg

おぉ…完全に見落としておりました。
これでいつでもゴリラと戦えます!

メンテ
プレイ感想 ( No.90 )
   
日時: 2013/07/14 00:10
名前: あらん ID:EiFDqoRA

遅ればせながらプレイさせて頂き、怪獣監獄クリアまで到達しました。
僭越ながら感想を書きこませて頂きます。

作り込まれたシステムと随所に散り張られたテキスト量には圧倒されました!

これだけのシステムが組み込まれながらも戦闘バランスが絶妙であり、作中のほどんとの場面において苦戦しながら楽しめました。
※最後のほうがLV上がりすぎたせいで楽になっちゃいましたが

テキストも、各所の本棚や、先頭キャラクター変更しての各キャラの反応、辞典と余りに多すぎて網羅できませんでしたが楽しませて頂きました。

色々と批判のあるシナリオ・テキスト・キャラクターですが、
サキモリッシュでサキモリズムな純度100%の金子信者の私に取っては合う合わない以前の問題でした!
全編通して夢中になってプレイさせて頂きました!
(たしかに最初から全力全快でいろいろと濃度が高いため人を選ぶ内容にはなってしまっていますが、そこはあなす様の作りたい物を作って頂ければと思います)

最後に私のプレイスタイルは、下記の通りでした。

■雑魚戦
マリスで各種Pスキルで火力強化してのエクステンション+アカシックライン(ブレイバー)で一掃してました。
孤高や瑠璃色の魔法使い等のデメリット有りの火力強化が雑魚戦ではほぼデメリット関係なく超強化できるため、スキルそろった後はENC5でもほぼ一撃でした

■BOSS戦
王道?であるマリスでの弱点属性クリムゾンアクト(ロックオン)+ハイブラストで攻めてました。
ユーカはウィークエネミー+アーティファクト+プリンセスエールで補助
ミゾカはゾーンホール+ゾーンシフトでのゾーン支配と回復(ほぼ出番ありませんでしたが)を担当してました

仕込み終わってAFF剥いだ後は、一部の強敵を除いて一撃で沈められました。

上記プレイスタイルだったので、魔王に一番苦戦し、何度もリトライしました。(育成途中だったこともありましたが、、)

途中雑魚戦も弱点属性ブラストで攻めてましたが、はいよるk…じゃくて3メートルの宇宙人さんに遭遇しボコボコにされたため、雑魚戦は無属性攻撃に切り替えました

以上になります。
続編も楽しみにしています!

メンテ
プレイ雑感 ( No.91 )
   
日時: 2013/07/14 03:15
名前: くろ ID:qfeagJyQ

はじめまして!

暇つぶしを探して、ネットをうろうろしている時に発見し、プレイさせて頂きました。
結果、あっという間に1週間が過ぎ去るほど楽しませてもらいました^^

>良かった点
WAの世界をベースとしたTH&FSという雰囲気でしたが、いずれも好物な私としては存分に楽しめました。
一部ストーリーに理解し難い所もありましたが、辞典と併せて読むことで把握でき、よいシステムだなと感じました。
また、クリア後の+αについても、各キャラの過去や+αENDがあり、最後の最後まで楽しむことが出来ました。

>悪かった点
残念だった所としては、装飾品とヴァンガードシステムです。
ステータスは装備品の影響が大きく、装飾品があまり意味が無かった様に思えました。
(私の場合は、ほぼトレーダー系しか使いませんでした。)
武器に付与されている能力などを、装飾品に持たせる事が出来たらな~という感じでした。

また、ヴァンガードシステムについても同じ様に意味が無く感じられ、結局全員の強化をして終わりでした。
コンセプトからずれてしまうと思うのですが、VPを割り振ることで装備できるものが増えたり、セット出来なかったスキルがセット出来る様になる、等の仕掛けがあっても面白かったかもしれません。

次回作にてご検討頂ければと考えております。


以上となります。
次回作も期待しております!
(ミゾカの旅路になるのかな…?)

メンテ
No.90に対する返信 ( No.92 )
   
日時: 2013/07/15 01:30
名前: あなす ID:6wDwxL1U

あらんさん、プレイありがとうございます。
バランス周りは凝った部分でもあり調整は我ながらぶっ放した感が凄いのですが、楽しんでいただけたのなら大変嬉しいです。
バランス以上にぶっ放したシナリオやら何やらもそう言っていただけると救われるような心持ちです。
プレイスタイルも私の想像しなかったものですので(無責任)、そちらも嬉しいです。
次回作も楽しんでいただけるよう頑張りたいデス。
ではでは。

メンテ
No.91に対する返信 ( No.93 )
   
日時: 2013/07/15 01:35
名前: あなす ID:6wDwxL1U

くろさん、プレイありがとうございます。
毎度のことながら楽しんだと言っていただけると嬉しいばかりです。
装飾品とヴァンガードに関しては指摘通り、あまり意味がなかったなーと感じています。
ですので、次では削除してその他システムを掘り下げを試みています。
アイディアに関しても参考にさせていただきます。
次回作はとりあえずお茶を濁す形とはなりますが、次も楽しんでいただけるよう頑張りたいデス。
ではでは。

メンテ
感想 ( No.94 )
   
日時: 2013/07/22 20:18
名前: (´・ω・`) ID:we057zbY

クリアしたので感想書きます。

面白かったです、WA好きだったってのもあるけど。
ただ最初やるときは苦痛を感じました。
わけがわからないままゲームが進むっていうのはよくあることだし、それならそれでよかったけど、話の辻褄を合わせなくてもいいからもっと突拍子もない感じでいってくれたほうがわくわくプレイできたとおもいます。

バランス云々はともかく、バトルの方式もよかったと思います。
ただ、エンカウントキャンセル機能をつけているのに逃亡できないっていうのはやはりストレスでした。
正直捕まったら必ずバトルするのはつらかった。

テキスト量はとても多かったし、キャラ毎に作っているのも好感もてました。
作者様が言っていたようにセリフまわしに関してはポリシーがあると思いますし、やりたいことをやれるからこそフリーゲームとして価値があるのではと思いますので、僕はそこまで悪いと思いません。個性があっていいとおもいます。
ネタを多めに取り入れているのは善し悪しかなと。ボクは全然いいと思いますけど、やっぱり人が死んだり傷ついたりする描写も少なからずあるのでねー。

色々書きましたが、よく作りこまれていて、今後新作がでたときはまたプレイしてみたいと思う作品でした。

楽しいゲームをありがとう、これからも頑張ってくださいね。

メンテ
No.94に対する返信 ( No.95 )
   
日時: 2013/07/23 23:11
名前: あなす ID:20B/WltQ

(´・ω・`)さん、プレイありがとうございます。
不満に感じられた部分は次以降で何とかしたく、
一方で面白いと感じられた部分はもっと飛躍できるようにしたいなと月並みですが思っています。
新作は第5回ウディコンに合わせて出すので、機会があればそちらも是非にです。
ではでは。

メンテ
大学は夏休みを前倒しすべき ( No.96 )
   
日時: 2013/08/03 15:56
名前: 舞(兄) ID:wkh.j9pQ

妹に先にクリアされてしまった・・・
高校生は夏休み突入が早いですな

クリア後の感想です

ヴァンガードについて
VP4の隠れスキルに行動遅延(大かな?)が付いているのが致命的ですね
VP全振りでAP100使用(抵抗抜きでも75)、確かに強力ではありますが、ボス戦でいちいち変えないといけない手間などを考えると死にスキルになっているのではないかなと
一方でくろさんが指摘されているほど無意味ではなく、特にVPを振ると最大APが増えるという要素は隠す必要がなかったのではないかと思います
これはチュートリアルでも明記されていないので(プレイ中はどうだったかな・・・忘れてしまった)、最後まで気づかずにいた人も多そうです
AP周りは攻略のキモなので、もっとプッシュしてもよかったのではないかと

キャラ的な話
よく中二的と批判している人いますが、そういうのにいちいちレスする必要はないかと
世界観が合わなかったからといってドヤ顔でホームに乗り込まれても・・・イヤならやらなきゃいいだけでしょうに
作者さんと言い合いになるのを見せられるとファンとして悲しいものがありますしね

個人的には主人公パーティーの絵がどれも微妙かな、とは思いましたけど
なんか敵役の絵の方が気合入ってませんかw
僕は歌姫さんをヒロインにしたかった・・・

というか何故メガネなんですかねw
ミゾカなんて伊達だし、ストーリーに深く関わるわけでもなかったし、強い思い入れがあるんですかw

これからAnotherを楽しもうと思います

メンテ
No.96に対する返信 ( No.97 )
   
日時: 2013/08/04 00:05
名前: あなす ID:3q3yleR2

舞(兄)さん、プレイありがとうございます。
兄妹でプレイされるというのは怖いですね。一体何が起きたんだ。

・ヴァンガードについて
以前の書き込みから繰り返しになるかもしれませんが、いろいろと煮詰められていないなぁと私自身も感じております。
Lv4のは完全に魅せ技というか演出扱いとなっていますので実用性はありません。
魅せ技のくせに演出しょぼいですけど。
戦闘でも使わせたかったので……

・キャラについて
絵に関しては主人公たちは制作初期に書いてもらったものなので、その辺が影響しているかもしれません。
いえ、私は十分好きなんですけど!
メガネに関してはミゾカの服装含めてユーカが全て自分でコーディネートしたものとなっています。
どうして伊達メガネをかけさせることを思いついたのかはわかりませんが、こんな酔狂なことをした以上は何らかの理由があると思います。
キニナリマスネ。

では、アバーを楽しんでいただければ幸いです。

メンテ
スタートから図鑑コンプまで1週間かかりました ( No.98 )
   
日時: 2013/08/06 08:56
名前: K=HF ID:H1fDTyW2

 ボス戦の前に、セーブガジェットが置いてあるのは非常に助かりました。そのセーブを目印にして、お気に入りスキルのシステムを利用して、ザコ戦用とボス専用を切り替えながらプレイしてきました。

 キャラクターごとにちゃんと設定があり、エンサイクロペディアでちゃんとその辺りがカバーされているのは良いと思います。



 ザコ戦闘では、ミゾカの最初の一撃で一番HPの高い敵が撃破できるかどうかで勝負がほぼ決まるような戦いをやっていました。
 ミゾカには「無手勝流」「早撃ち」「先制パンチ」「戦術指南書」のスキルをセットさせ、さらにクリティカル時のダメージが増加する武器(アサシンズエッジ、ファントムブラッド、ローンウルフ)を装備させて攻撃させました。これに「流星」「城砦の守り」「匠」でダメージの底上げをしました。
これで、ENCLv5の敵もほぼ一撃で倒すことができました。攻撃時に、右側に表示される発動したスキル名が並ぶ姿は、なかなかに壮観でしたよ。
 ちなみに、マリスはブラストかアカシックライン、ユーカは「独り道を行く往く務め」「ディスペル」で最初から強化されている敵を弱体させる役目でした。
 このような戦法なので、敵の先制でミゾカがマヒすると、とたんにピンチに・・・。



 ゲームでは、魔獣図鑑でENCLv5のキング・オブ・モンス(Ver1.13)と、ENCLv5の藤原優花をLv100ミゾカ一人で倒した所です。

下記はキング・オブ・モンスのときのもの(動画投稿とかで既出だったらスマソ)。
装備:「灰燼」「ネコキングバッヂ」「ネコバッテリー」×2~4
スキル:「フォースバレット」「無限連環永久機関」「絶対領域」「抵抗抜き」「孤高」「撃壁排水」
グロウルート:ロベリアブルーム
 ヴァンガードは、Lv4全能力値アップ
 アルターパーツはこの時点で33個、攻撃:20、反応:13と分けました。

 「灰燼」の、「行動終了時にAPPが100以上あるなら追加行動」を、利用した戦い方です。

 戦闘が始まったらミゾカはアイテムでネコバッテリー、行動は「ガード」。これを2回行いとりあえずAPを100以上ためる。
 APが100以上溜まったなら、あとはAPが121以上なら「フォースバレット」⇒灰燼の効果で追加行動「ガード」、APが120以下なら「アタック」⇒灰燼の効果で追加行動「ガード」。これで、敵の攻撃は常にダメージが10分の1なのでミゾカ一人でも戦うことができます。オーバーヒート状態になると、スキルで追加行動発生するのですが、このとき次の行動が敵の場合は「ガード」、ミゾカの場合は「アタック」でAPを為ます。

基本的に、敵の攻撃は常に「ガード」+「絶対領域」で防護しているので、オーバーヒート状態でも600~1300ぐらいでした。たぶん、常にオーバーヒート状態でも行けるんじゃないかな。

 APは終盤の激しい攻撃に備えて(特に根性値の高い藤原優花)、「無限連環永久機関」によるHP回復のため180近くを維持しながら戦った方がいいかも。

 Lv0を相手にする場合は、装飾品は「ネコキングバッヂ」以外でよく、「孤高」も必要なかったのですが、Lv5相手だとこの二つがないと敵のAFFが突破できませんでした。

 藤原優花の場合、マヒを使用してくるため「孤高」を「貫くは己が道」に変更します。ゴリラに比べて、抵抗が低いのでこれでもAFFを突破できます。

 ミゾカ一人にこだわらないのなら、ユーカに「独り道を行く往く務め」「猫を慈しむ心」「三次元ポケット」のスキルを付け、まっさきにミゾカにネコバッテリーのアイテムを使う事ですぐにAPが100になります。

 このまま、ミゾカ一人で(1対1で戦った)ユリエルもフルボッコしようかと、魔獣図鑑からユリエルに挑戦したら3対1なのにはビックリ。



 あと、クリティカルの一撃で敵を倒した場合、戦術指南書の追加行動時に表示されるダメージ予測の表示の数値が3倍になっているのですが、これはバグですかね?



 ちなみに、「這いよる混沌」なるザコ敵がいたことですし、「無名都市」や「狂気山脈」もクトゥルフ神話が元ネタですか?

メンテ
No.98に対する返信 ( No.99 )
   
日時: 2013/08/05 22:26
名前: あなす ID:BWCqrZCY

K=HFさん、プレイありがとうございます。
詳細なプレイの報告、ありがとうございます!
何というか、たまげたなぁという感想ばかりです。
Lv5相手に一人で倒せるのは完全に予想外というか、予想外しかないというか。
こうしたプレイができるとこういったシステムにした甲斐があったなぁという所存です。

ダメージ予測が3倍になるのはバグだとは思います。
致命的なバグが出た時に修正しようかなと。
クトゥルフ神話についてはそれを元ネタにしているのもあれば、それを元ネタにしたものが元ネタだったりいろいろです。
クトゥルフ神話はハッタリが効いているので大好きデス。

メンテ
触発されて ( No.100 )
   
日時: 2013/08/06 12:25
名前: ダメ岡さん ID:Pqq87xGM

K=HFさんのコメントを見て私も
魔獣図鑑でENCLv5のキング・オブ・モンス(Ver1.13)と、ENCLv5の藤原優花をLv100ミゾカ一人(アイテム縛り)で挑戦してみました。
装備:「アルトルージュ」「ネコキングバッヂ」
スキル:「ワイルドパンチ」「無限連環永久機関」「絶対領域」「貫くは我が道」「孤高」「匠」「絶好調」
グロウルート:ロベリアブルーム
ヴァンガードは、Lv4全能力値アップ
アルターパーツは35個、攻撃20、反応15
ひたすら防御してAPが溜まったらワイルドパンチを撃つ。(藤原優花はちょっと運要素入ります)
アイテムを使うなら「絶好調」の代わりに「猫を慈しむ心」を装備
ネコバッテリー×4を装備しておけばまず負けません。(アルトルージュ使っておいてなんですが)

バトルコンフィグで倍速にしないと長いです。
久しぶりにゲームやり込めました、面白い作品ありがとうございます。
Another Saviourも細かいところまで手が届いていて面白かったです。
騎士王の不憫さが半端ないですがw
あとPrincess Saviour、Another Saviourの技やスキルはグラップラー刃牙が元ネタですか?

メンテ
返信(No99)への返信 ( No.101 )
   
日時: 2013/08/06 16:24
名前: K=HF ID:h806IU6U

 あなすさん、早い返事ありがとうございます。

 ミゾカ一人で倒したというより、一人に特化しなければ倒せなかったという方が正しいですかね。Lv5の敵だと、攻撃が激しくて戦闘不能を回復する暇もなく、反応も高いのでたたみかけてくるうえ、一番威力の低い攻撃でもオーバーヒート状態だと最大HPを超えて来るダメージを与えて来るもので。
 キング・オブ・モンスを倒したときのスキルは、3人が使用できるスキルでしたが、ステータス面を考えると攻撃と防御に優れたミゾカでないといけないという面もありますし。藤原優花の場合も、ミゾカ専用スキルでマヒを無効化しないといけませんし。


 あと、我儘を言うとクリア後とかに、この作品で使用された音楽の(曲ごとの)詳しい出所が分かるものが欲しかったです。もう一度詳しく聴いてみたかったり、自分のウディタで使ってみたかったりで、音楽を探して素材元のHPをあっちこっち探したものでして。
 いくつかのフリーゲームでは、ジュークボックスの形でマップに設置していたり、システムファイル内のBGM部分を暗号化せずに(曲名の所に素材元のHP名が書いてあったり)そのままにしていたりしているようです。
 BGM素材に関しては、フリーゲームでは魔王魂をよく見かけますね。個人的には、ユーフルカの「目覚めるは深遠なる邪悪」も捨てがたい。いつかは、その曲に似合う戦闘イベントを作ってみたい。


 そう言えば、歌姫の全身像ってあるのですか?
 戦った王と姫達は、魔獣図鑑でサブキーを押せば全身が見れたのですが、一度も戦わなかった歌姫は会話時のバストアップ像しか見た事がないです。
 しかし、キング・オブ・モンスの全身像をよく見ると、尻尾があるうえに、足の位置からすると中に浮きながら戦っている・・・。
 そういえば、日本産の映画であるゴジラの名前も、ゴリラとクジラを足して2で割ったところから来ているようで、キングコング然りゴリラは世界の映画界でも認められた存在のようですね。



追記:この作品の戦闘はCTBですがそのCTBのシステムは大きく分けて2つに分かれるようです。カウントごとにポイントが徐々に溜まり、それが特定値を超えると行動可能になるタイプと。行動終了時にポイントが加算され、それがカウントごとに減って行きゼロになると行動可能になるタイプです。
この作品は、掲示板その他スレッドのNo14を見る限り前者のようですね。

 ちなみにFFXの場合、攻略本を見たかぎりでは後者です。

 前者の場合でも、行動可能になる値が一定で、溜まるポイントがステータスによって変動するタイプ。逆に溜まるポイントが一定で、行動可能になる値がステータスによって変動するタイプがあるようです。中には、その両方とかも。
 戦闘システムの解析を見るのも好きなので、ついついそういったシナリオのとは別の方面の方にも目が行ってしまいます。

メンテ
No.100に対する返信 ( No.102 )
   
日時: 2013/08/06 23:00
名前: あなす ID:Wlznnspo

ダメ岡さん、プレイありがとうございます。
そんな厳しい条件で勝てるものなんですね……
プレイヤーの皆様の発想に驚かされるばかりです。
そして、やっぱり強いワイルドバンチ。構造的に強いスキルは強いものですね。

アバーの方もプレイありがとうございます。
騎士王は扱いが不憫という個性を獲得したので突き詰めました。
もっと悪くすべきだったとも思っています。
バキネタに関しては推測通りとなっております。
カマキリやら何やらで随所に仕込みました。

メンテ
No.101に対する返信 ( No.103 )
   
日時: 2013/08/06 23:13
名前: あなす ID:Wlznnspo

K=HFさん、戦法の解説ありがとうございます。
むしろ、一人じゃないと勝てないのですねー。
半ば思いつきで追加したスキルがキーになるなど思いも寄りませんでした。

BGMに関しては以前から視聴モードを入れて欲しいという意見はいただいていたのですが、BGMはフリー素材を使わせてもらったものでその出来が良くてもスタッフ一同の手柄ではないので、視聴モードは割愛させていただく方針でいます。
申し訳ありません。
歌姫の全身画は設定画としてだけ存在しており、作中には登場しません。
何かと不憫な人ですね。
設定画の公開の予定はありませんが、気が向いたら(及びイラスト担当のスバルイチさんの許可があれば)行うかもしれません。

本作のCTBについてはおそらく前者だと思います。
反応を内部パラメーターの行動値として蓄積していき、行動値が10000になったキャラから行動させています。
基本的には行動によって次の行動までに必要な時間が一律ですので行動順番が行動によって変わらず数巡先まで予測できるのが特徴かなーと。
ただ、本作では行動加速やらでころころ変わる部分もあるので、その辺もうちょっとわかりやすくしたかったのが反省点だったりです。

メンテ
敵のバランスが絶妙で楽しいです ( No.105 )
   
日時: 2013/08/09 22:19
名前: 魚雷 ID:.JYMKi.s

Another Saviour、プレイさせていただいています
最終局面まで来ているみたいですが、本当に最終局面なのか眉唾しながら警戒しつつ進んでいます

それにしても、中古アイテムの複製、やばいですね
とんでもない武器を手に入れましたが、
お金を殆ど使わずにアイテム縛りすらやってきたせいで
手持ち全部が同じ武器に出来てしまうという有様です
でもどう考えてもバランスブレイカー臭いので普通のデータで進んでいます
詰んだら手を出す予定というか、おそらくそれじゃないと1面裏ボスすら勝てない気がしました

ところで1つだけ気になった事があります

敵の紹介文といいボスの登場シーンといい
明らかにWA2のオマージュですよね
思わずニヤニヤしてしまいました


間違っていたらごめんなさい

メンテ
No.105に対する返信 ( No.106 )
   
日時: 2013/08/10 03:44
名前: あなす ID:etO94xUc

魚雷さん、プレイありがとうございます。
バランスが絶妙と言ってもらえると凄く嬉しいです!
中古武器を使った複製に関してはお金の使い道に困った時に武器を揃えられるように仕様として組み込んでいます。
ただ、入手確率の低いレア武器の価格をその他武器と同じ価格にしてしまったのはチェックミスです。
買いにくくしても良かったですね……

魔獣図鑑の紹介文やボスデモは完全なオマージュとリスペクトとなっております。
怪獣を出すと決めた瞬間やらざるを得ませんでした。運命です。仕方ありません。
ではでは。

メンテ
プバーーーーッ! ( No.107 )
   
日時: 2013/08/14 02:40
名前: ID:oqBn2N9Y

プバー、魔獣図鑑全部埋めました!楽しかったです!
ちらほら抜けてる通常敵が見つからず、最後はウィキ見ちゃいました(汗)
キャラが嘔吐するシーンがわりとありましたね。なんとか我慢するのかなーと思って見守ってたら盛大に吐き散らす!このゲームのノリの良さならそれもありですね。

属性、break、Zone、Rate、AP、FPなどなど、バトル要素の多様さを楽しませていただきました。そのわりにはガトリング・ブラスト・シフトブラストばっかり使ってましたが。掲示板の他の方を見ているといろいろな戦い方があるんですね。まだまだ遊べそうです。

武器や装飾品もすごく種類が多くて、集めた感があって満足です。反面、残念ながら使わない武器や装飾品が結構あって、なんかせっかく手に入れたのにもったいなかったです。例えばスキルの一部が武器固有だったらもっといろんな装備を試すことになったかなとも思います。でも拡張自由度が下がってしまうのもまた残念ですから、難しいですね。

ところで、怪獣監獄のゴリラを倒した後も、フィールドマップでアリアベルについている「!」が消えませんが、これは仕様でしょうか?まだやり残しがあるんじゃないかと気になります。

気になりますが、解決しないのでアナザー行ってきます。
楽しい作品をありがとうございました。今後もぜひ頑張ってください。

メンテ
No.107に対する返信 ( No.108 )
   
日時: 2013/08/14 04:20
名前: あなす ID:dYTu9rjE

松さん、プレイありがとうございます。
wikiを活用していただけて嬉しいです! 私、何一つ関わっていませんが!
嘔吐に関しては「ゲロ吐く子って可愛いよね」という一心で吐かせました。
何かゲロ以前の問題でしたが。

出番のない武器や装飾品はもっともな指摘ですので、今後うまいことスポットライトを浴びせられるようにしたいです。
といいながら装飾品はリストラを食らったんですけど。
ともあれ、その辺りの作り込みは今後の課題にしていきたいです。

次の目的地のマークが消えないのは仕様となります。
他に表示する場所もなく、アリアベルでのイベントは多いので何を持って目的を達したかを判断するかも悩みましたので……
混乱させたようなら申し訳ないです。

では、アバーの方も楽しんでいただけたら幸いです。

メンテ
楽しませていただきました ( No.109 )
   
日時: 2013/08/14 23:25
名前: フクロウ ID:lO6a4QvE

こんばんは、Princess Saviourクリアいたしました。
ゲーム性とともに、ストーリーの終盤の盛り上がりに、ラストはどう括るのだろうとわくわくしながらプレイできました。


Another Saviourもプレイさせていただこうと思います。
(プバーでフェルアルナ城が消えているのに気づかず、イベント全制覇後に図鑑が埋められなくなった悲しみが癒えてからッ!!)

どういったifになるのか楽しみです!

メンテ
No.109に対する返信 ( No.110 )
   
日時: 2013/08/15 02:10
名前: あなす ID:bOrpBlq6

フクロウさん、プレイありがとうございます。
終盤、盛り上がれたみたいで嬉しいです。
また、フェルアルナ城は消えてしまうのであそこでの雑魚戦を怠ると図鑑を埋められない仕様となっております。
あれが本作唯一の取り返しの付かない要素ですね。
では、アバーも楽しんでいただければ幸いです。

メンテ
製作者に活 ( No.111 )
   
日時: 2013/08/31 01:38
名前: 一流のフリゲーマー ID:daUWL2HQ

製作者を叱りに来た
その前に、30時間夢中にさせてくれた作品に対して感謝したい

小生バーは型月作品のつまみ食いのような作品だ
キャラの性格や言葉遣いは月姫やFateから借りたようなのが沢山で、作者はオリジナルのキャラ造形できないのかとw
ストーリーラインは、ソードアートオンラインのアリシゼーション編と凄まじいパク…シンクロ率w
エンディングがミゾカばかり焦点が当たっていて、マリスやユーカの描写がほとんどなくて置いてけぼり感がもの凄い

ユーザーが操れるパラメータに意味のないのが多すぎ
パラメータを増やせばゲーム性が深まると作者が勘違いしてる
ヴァンガードやグリップの存在意義が分からない
ゾーンも戦闘の中で特別意味を見出せなかった
複数のスキルを連携させた物理攻撃や魔法攻撃の方が威力が高いから、ゾーン関係のスキルは使わなかった

スキル選択画面が見難い
何回違うページを行ったり来たりさせてんだかw

ボスのレベルデザインがおかしい
魔王の強さが異常で明らかに異常で、二時間かけて奇跡的に倒せた
ゴリラやUMAが防御力が堅すぎで作者はアフターストーリーのボスのレベルデザインを放棄したに違いないw

メンテ
No.111に対する返信 ( No.112 )
   
日時: 2013/08/31 02:25
名前: あなす ID:YpUfLMpM

一流のフリゲーマーさん、プレイありがとうございます。

型月作品を借りたものだと言われると、私自身大分影響を受けていますし反論できません。
今後、精進していく所存です。
ソードアートオンラインに関しては薄い本でしか存じませんのでアリシゼーション編に関してはシンクロだと捉えていただけると嬉しいです。
エンディングでマリスとユーカに焦点を当てなかったのは、2人のエピソードは聖王編までで概ね完結させたとの判断からとなります。
以後のエピソードはミゾカに焦点を当てたものとしましたし、結果として2人に当てられるスポットライトは減ってしまった形となります。

無意味なパラメーターが多いというのは私自身反省点として自覚しています。
ヴァンガード辺りはさすがに無意味にやりすぎたなーと。
ZONEも上手くゲーム性に絡ませられませんでしたし、そこは今後の課題にもしていきたいです。

ボスのレベルデザインに関してはやれることを多くしてしまったため、収拾が付かず上手くまとめられなかったと思います。
バランス調整、難しいですね。
クリア後の調整は半ば調整を諦めて大分適当にやりました。
頑張って倒せ!みたいな適当なノリとなっています。

何だかんだで30時間もやっていただけて嬉しいです。
次回作などでどこまで反省できるかわかりませんが、できる限りの努力はしてみます。
ではでは。

メンテ
魔王 ( No.113 )
   
日時: 2013/09/10 02:23
名前: 力尽きた者 ID:MIWSGb9o

魔王復活後が倒せない

何をやっても2、3ターン行動しただけで全滅とかいくらなんでもゲームバランス悪すぎるよ><

メンテ
続魔王 ( No.114 )
   
日時: 2013/09/10 02:26
名前: 力尽きた者 ID:MIWSGb9o

因みにptlvは29ね。
もし低レベルすぎるよってならゲームバランスの件は申し訳ない

メンテ
No.114に対する返信 ( No.115 )
   
日時: 2013/09/10 18:55
名前: あなす ID:jIl9DTNI

力尽きた者さん、プレイありがとうございます。
魔王3戦目の想定Lvは30で作りました。
そこは露骨にやられる前にやるバランスにしたので、プレイスタイル次第では苦戦するようになっています。
ですので、詰まる可能性もあってそこは反省点です。
一応、攻略法としてディスペルを使うことで大幅に弱体化させることができます。

メンテ
No.111へ亀レス ( No.116 )
   
日時: 2013/09/27 23:32
名前: 一流のフリゲーマー(笑) ID:AGvaP272

>ボスのレベルデザインがおかしい
>魔王の強さが異常で明らかに異常で、二時間かけて奇跡的に倒せた
>ゴリラやUMAが防御力が堅すぎで作者はアフターストーリーのボスのレベルデザインを放棄したに違いないw

終盤の方がむしろ温いぐらいじゃなかった?
どのボスも速攻で沈められたけど

>ゾーンも戦闘の中で特別意味を見出せなかった
>複数のスキルを連携させた物理攻撃や魔法攻撃の方が威力が高いから、ゾーン関係のスキルは使わなかった

30時間もやって序盤と同じ脳筋プレイしてたのなら苦戦しても仕方ないかもね
それにしたって一流名乗ってる割にお粗末じゃね?ドラクエもクリア出来なさそう

メンテ
書き込みについて ( No.117 )
   
日時: 2013/09/29 18:30
名前: あなす ID:O6oHCTOw

基本、スレッドの趣旨に合うような書き込みをしてくださいませ。
他の方を煽るような書き込みは控えていただければ幸いです。
趣旨からあまりにも外れた書き込みは削除対象になるかもしれません。

メンテ
感想 ( No.118 )
   
日時: 2013/09/30 19:39
名前: 力尽きていた者 ID:a4uLRxvc

少しレベルを上げたら魔王倒せました。裏ボスまでクリアーしました。
面白かったです。大変楽しませてもらいました!
小生の可愛さは絵、文、共に悶絶ものでした。

ゲームシステムがとても奥深く、あなすさんのやりたいことは全部詰め込んでやったぜ感がすごく伝わってきました。

セーブシステムという概念にここまで説得力をもたせた作品はないと思います。後からゼノギアスの例を知りましたが、参考にされたのでしょうか。 ともかく、秘密が明らかになった瞬間は心震えました。
名作をありがとう!

メンテ
No.118に対する返信 ( No.119 )
   
日時: 2013/10/01 22:20
名前: あなす ID:kPZR3pFg

力尽きていた者さん、クリアまでプレイありがとうございます。
面白かったと言っていただけると作者冥利に尽きます。
特に小生に可愛い判定が出て溜飲が下がりました。

ゼノギアスに関してはプレイしていません。
なので、どの辺りがゼノギアスらしさを感じられたのかはわかりませんが、偶然の一致と思っていただければ幸いです。
ではでは。

メンテ
カンソウです ( No.120 )
   
日時: 2013/11/10 23:18
名前: よし田 ID:9wjxtLCc

Princess SaviourとAnother Saviourプレイさせて頂きました。
一年少し前に(たしかVer1.03を)一度遊ばさせてもらっていたのですが、
続編が出ていた事を知り「このゲーム戦闘がすごく面白かったんだよなぁ」と思いAnother Saviourをやってみて、
なんだかもう一度やりたくなってPrincess Saviourも再度プレイしてみました。バージョンアップでいろいろ追加要素があったのが有難いです。
インターネット上の掲示板というものにあまり書き込みはしたことが無いのですが、
続編と周回プレイも合わせて7~80時間くらい遊ばせてもらったのだから感想くらい書くのが礼儀かなと思い、書き込みさせて頂いている次第であります。

●お話について
プレイし始めて中盤あたりまでは心象的に辛い部分があったのが本音です。騎士王や鉄姫がイイヤツすぎて倒すのがツライ(特に鉄姫)。
ストーリーの根幹に触れる部分がまだぼかされている時期なので、正直序盤は主人公サイドに感情移入できませんでした。
逆に徐々に世界観のナゾが明かされつつ熱い展開の増える中盤以降はかなりのめりこみました。魔王、殺人姫あたりのエピソードが特に好きです。
ストーリーが進むにつれて世界観の設定、登場人物の行動理念が理解出来てゆくのですが、プレイヤーがそこに追いつくのにちょっと時間がかかるかなと。
まあそれを度外視するとイベントだらけのムービーゲームになってしまうので英断ではあったと思いますが。
エンサイクロペディアの追加や周回プレイでのイベント追加は有難かったです、繰り返しプレイすることでより深みを味わえるタイプの物語だと思います。
素人意見な上に生意気な内容が多く恐縮です、列挙するとキリが無いので割愛していますが、個々のエピソードでは好きなもののほうが実際には多いです。
一プレイヤーの視点で難点に感じた部分もきちんと述べた方が作者さんの参考になるかと思いあえて書かせて頂いている所があります、申し訳ない。

●登場人物について
以下、特に私が好きなキャラクターについて
(マジョリティが判らないので何とも言えませんが、なんか独特なチョイスになってしまった気がしないでもない…)

・マリス
プレイヤーの心情を素直に反映する発言をしてくれるので主人公サイドで一番主人公らしいかなと思います。
マリス本人の行動理念やバックボーンも魅力的ですし。
締めるトコロを締めそこねたりもするのですが、それが彼のカッコよさを損なわず、返って人間臭さや葛藤を表していて、
かつ独特のバックボーンを持つ彼に感情移入できる「スキ」を作っていてくれるようにも感じます。味方サイドでは多分一番好きなキャラクターです。

・ギュスタブ
ストーリー冒頭で旅立つミゾカにかけたセリフはすごくいい言葉だと思います。おっさんキャラは心の癒し。

・クラインさん
おっさんという生き物のかっこよさと優しさが両立しているよいおっさんです。おっさんキャラは心の癒し。

・魔王
インローな正義でないアウトローな正義を持つ、「カッコイイ悪役」だと思います。
彼自身にも共感できる所はあり、それでいてストーリー上ではきちんと「悪役」として立ち回ってくれますし。部下達もキャラが立っていて割りと好みです。

・不死王
魔王とは違うベクトルで魅力的な悪役だと思います。
いやホント不死王の復活は全編通して一番テンション上がりました。やはり不死を名乗るならば復活せねば。
「王と姫の戦いは辛い戦い、ヒトの葛藤や苦悩、思いを受け止め業を背負っていく戦い…
 その中で不死王!貴様は外道だし、人質を取ったり罠を用意したり卑怯なことも平気でやってのけるだろう。
 お前にカーソルを合わせDOWNの表示が出た時に決定ボタンを押すことに俺は一片の躊躇も無い!
 有難う不死王、復活してくれて本当に有難う!!」そんな心境でした。
個人的な好みかもしれませんが服装や表情などのデザインも非常に味があり、美形キャラでないイロモノとしてのカッコよさが存分に詰まっていると思います。

BGMも独特のものが割り当てられていていいチョイスですね。ホント不死王はいいキャラでした、絶対友達になりたくない!

・シャミン
実は最初は嫌いだったんですが…裏の主人公というか裏のヒロイン?今では彼女が救われた事が私にとっても一番の救いです。
周回していると、なんだかんだで主人公達と一緒にいる機会が多い点もあわせて「彼女のストーリー」も上手く書かれているなぁと感じます。

・マリスルナ
彼女のエピソードが多分一番好きです。一番救われて欲しかったキャラクターでもありますが。
あと三十路いいですよね三十路。ミーティングがかわいいです。

・カットリオン
スゴクカワイイ。UFOキャッチャで1200円くらいまでなら頑張れます。

●戦闘について
ザコでも手順を誤るとあっという間にボコボコにされ、運要素もかなり排除されているので、
プレイヤーの力量がダイレクトに反映されている感覚と強敵を撃破する爽快感、達成感を味わえる良いシステムだと思います。
戦闘開始とともにあらかじめ組み立てておいたこちらの戦術(スキルや装備)と、出現した敵の種類や数にあわせて、
最低一人生き残っている状態までに敵を全滅させる手順を構築していくのは詰め将棋をやっているような感覚で面白く、
それでいて同じザコとの戦闘も、初期行動順の並びが変わるだけで戦闘手順が毎回変わるので飽きません。
運要素が排除されているかわりにゾーンやレイトといった戦況を変化させる要素があり、
それらは戦闘に躍動感を与えかつこちらからアプローチをすることも出来るように出来ている点、
情報がいつでも確認でき、かつ把握することを前提とすつ難易度等、評価したいポイントをあげるとキリがないです。
お世辞ではなく、お金を払って買ったゲームも含めて私が今迄プレイしたRPGの中でもトップクラスに好きな戦闘システムです。
ゆえに寄り道ダンジョンやクリア後のおまけ、図鑑での再戦も有難かったですね。

●システム面について
RPGをプレイしていて作業的になってくる点にかなりアプローチされていて、着眼点が素晴らしいと思います。
特にアイテム支給制度は煩わしさの排除、物量戦法への抑止力、「エリ○サー溜め込んだけどラスボス倒しちゃったよ現象」の防止と、
三拍子揃った面白いシステムだと思います。
メニューも扱いやすく無駄が無く、オプションも便利なものが多く好印象です。
他にあまり触れている人はいないようですが、4コマ大好きです。「肉まんかと思った」と「あれは…バイキング!」がかなりツボでした。
「仮に4コマが追加されたら今からでもエンカウントレベルMAXで全ダンジョン駆け巡れる」ってくらいには好きです。


描き始めたら大分長くなってしまいました、読みづらい部分があったら申し訳ないですが、それだけ楽しく遊べたということが伝われば幸いです。
Another Saviourもプレイさせて頂いたので機会がればまたそちらの感想も書き込みさせて頂きたいと思います。

フリーゲームという金銭的(具体的)な報酬のない世界でクリエイティブな作品を作り続けることが出来る姿勢には唯々感心するばかりです。
製作陣の皆さんの今後の活躍を期待しています。長文失礼致しました。

メンテ
No.120に対する返信 ( No.121 )
   
日時: 2013/11/12 00:33
名前: あなす ID:acgHAjLk

よし田さん、プレイありがとうございます。
大分長時間プレイされたようで嬉しいばかりです。
以下、簡単にですがレスとなります。

・シナリオについて
序盤の展開は終盤辻褄を合わせるから別にいいや、と適当に構えていましたが、おかげでどうしてもテンションの上がらないものになってしまって未熟を感じるばかりです。
次ではその辺も意識していきたいです。

・キャラについて
あまり上手く作れた自信がないので、好きなキャラを挙げていただくと嬉しいです。
特に不死王には愛を注いだだけに好きと言っていただけると感無量です。
不死王は恋のキューピッド。

・戦闘について
乱数の排他は意識しただけに言及していただけるのは嬉しいです。
乱数などいらぬ……

・システム面について
アイテムはこちらの狙い通りに捉えてもらえたのでまたまた嬉しいです。
あと4コマは担当してくれたネコハリテさんが喜んでいました。
私ももうちょっと触れて欲しい要素だけに嬉しいです。

今後はどういう形態で作っていくのか、配布していくかは未定ですがまた何か出したらプレイしていただけたら幸いです。
ではでは。

メンテ
EXクリア記念 ( No.122 )
   
日時: 2013/12/01 19:42
名前: 自称ポエマートミー ID:FplSbaa.

EX楽しかったです、上の方々みたく長文をぶつけたいですが叶いそうにないので気持ちだけ。
プレイ時間は41時間、何を思ったかアルターパーツを80個集めた一周目のデータと同じプレイ時間なので
流石EX、相当手こずったんだとしみじみ。
(某所の為のデータ集めで余分に時間かかったというのが実際のところですが)

・バグ報告
今更修正しろというのではありませんが。
相対的に弱い敵との戦闘で、オーバーヒートされた時のMPゲージの表示がおかしい。
魔王(三戦目)が魔獣図鑑に載らない、多分自爆が原因だと思います。
ドッペルゲンガーを倒した後に残したセーブデータが、下の黒帯部が"怪獣監獄第2階層ボス"となっている。
エンサイクロペディアの"セレナ・エリクシル(6)"の最後の行が読めない(上に余分な一行が入っているため?)
復活した敵(妖怪鍋奉行やノスフェラトゥ)の絵の表示位置がずれる。

・戦闘
EX追加要素、グリップカスタマイズが説明文含めて面白かったです、そして"何故そこでIMR4ッ!?"と叫びました。
シンクロゲイザーと爆殺Mが強すぎて最終的にはこの二つに落ち着きました。
アーマーピアシングのキリングリアクトは、爽快感だけで言えばブレイクリアクトより勝っていたのでちょっと残念。

スキルは困った時のリタリエイション等、使う物が限られてきましたが他の戦法もいくらでも発掘し得ると思うとワクワクします。
一番頭を使ったのはユリエル戦です、タイマン楽しい。
リヴァイヴ前提の立ち回りだったので、それを封じられて四苦八苦して出した答えがパラディンピラーxワイルドバンチ。
騎士王さんに愛をこめて。

・いろいろ
改めてプレイすると某怪獣描きの方から聞いた話の通りテーマが"継承"というのは強く意識されてるなぁと。
我らが騎士王さんよりむしろ副長がかっこよかったです。
はなの妖精を考案したのは誰なんでしょう、あれは秀逸すぎます。
ネコや推理ロボ、オシャレの書き下ろしイベントは笑わずにはいられないッ!


もっと長文にしたかったですがこのくらいで。

アバーのエンサイクロペディアですが、イリヤ関連の項目だと無条件歓喜します。
募集、という面から言うと"妖怪鍋奉行悲哀の誕生"とかでしょうか。

メンテ
No.122に対する返信 ( No.123 )
   
日時: 2013/12/02 01:28
名前: あなす ID:.JKEi5xg

トミーさん、EXの方もプレイありがとうございます。
バグはよほどのことがないと仕様ということで直さない可能性が高いです。
申し訳ないです。
グリップは日本でも10人に満たない昔の作品を知っている人向けのネタをやりました。
バレて悔しいです。

騎士王はこの時点では立ち位置が怪しかったですね。
バグでキャラが固まるまで時間がかかりました。
立ち位置が固まっていれば副長も変な方向へ行っていたのかもしれないので良かったのかもしれませんが。
はなの妖精はスバルイチさんがいきなり描いたモノでした。
元はビジョンクエストのネタだったかなと思います。

エンサイクロペディアに関しては了解いたしました。
可能な限りカバーしてみたいと思います。
変な設定盛り沢山かもしれませんが。
ではでは。

メンテ
Princess Saviourって ( No.124 )
   
日時: 2013/12/13 04:01
名前: 匿名希望0 ID:k5XgZxFQ

時系列的には、Princess SaviourってAnother Saviourの後の世界なんですか?。
鉄鋼街グリエルディの墓地に[聖女アルトワルツ ここに眠る]とあるし、
キャラクター門番リーアの台詞で[ドルン砦が二代目]だといってるのみたんで。

メンテ
No.124に対する返信 ( No.125 )
   
日時: 2013/12/14 02:19
名前: あなす ID:fI9pVY5Y

匿名希望0さん、プレイありがとうございます。
時系列的には完全なパラレルとなっています。
バタフライエフェクトって便利なことですね。響きも格好良いですし。

メンテ
クリアしました ( No.126 )
   
日時: 2013/12/15 20:34
名前: もずぶ ID:IS6s.oL6

プバークリアしました^^
クリア後もちょっとしたシナリオがあったり、色んなボスキャラたちと戦ったり、とても楽しかったです!某ダンジョンフロア40のボスが凄く強かったです・・・。かわいいイラストが手に入ったので満足でしたが^w^
アバーの更新楽しみにしてます!

メンテ
No.126に対する返信 ( No.127 )
   
日時: 2013/12/16 23:26
名前: あなす ID:rpokr/uw

もずぶさん、プレイありがとうございます。
イラストをかわいいと言ってくださると大変嬉しいです。
私の手柄じゃないのですが(´・ω・`)
では、アバーの方も更新を待っていただけると幸いです。

メンテ
クリアしました ( No.128 )
   
日時: 2014/01/02 15:00
名前: みづき ID:3FX2QTaQ

面白いフリーゲームスレまとめみたいなところから知ってDLさせていただき、先日クリアしました。
現在アバープレイ中に「俺もせっかくの作品に対して感想が無けりゃモチベも上がんねぇべ」的発言が飛び出したんで感想を書き込ませていただきます

正直なところ、最初の方のシナリオに牽引力は感じなかったんですが、冒頭の小生とマリスと不死王のエピソードが未来に起こることであり、それならミゾカはどうなったのかと思い込んで先が気になってプレイを進めていました。あの伏線は素晴らしかったです。
シナリオそのものにガツンと来たのは魔王登場あたりからでした。魔王のキャラがカッコいいわルナちゃんかわいいわみんな死んじゃうわ覚悟を決めた魔王クソ強いわ……このあたり徹夜でプレイしてました。

正月そうそう炒飯作って食べているのは間違いなくこのゲームのせいです。

メンテ
No.128に対する返信 ( No.129 )
   
日時: 2014/01/03 20:54
名前: あなす ID:j1w1gcfI

みづきさん、プレイありがとうございます。
牽引力不足に関しては反省点だなぁと思っています。
次はもうちょっと何とかしたい心持ちです。
魔王以降の徹夜と炒飯消費量アップは素直に嬉しいです。
炒飯は完全に趣味です。
ではでは。

メンテ
Princess Saviourの感想 ( No.130 )
   
日時: 2014/01/04 23:55
名前: satokuni5123 ID:T1u72e5w

プバー本編をクリアし、今はユリエルが倒せなくてレベル上げに励んでいます。
ちょっとしたレビューを書かせて頂きます。

【ストーリーについて】
討伐対象が多いが中だるみしない良いテンポでお話しが進んでいたと思います。
正義とは何か、運命は変えられるのか、家族や友との絆など、いくつものテーマを持ちながらも上手くまとまっていたと感じます。
サブキャラに関するエピソードはクリア後に補完され、消化不良感も少なかったです。その反面、魔王の歌姫に対する呼び名など、本編では「!?」となる点もあり、エンサイクロペディアを読まないとその理由が分からない部分があったことはやや不満に感じました。
真実が次々と明らかになっていく本編終盤は非常にアツい展開に引き込まれていきました。

【キャラカスタマイズについて】
スキル・装備品を殆ど自由にPC3人に振り分けられるので、色々な戦い方が出来て面白かったです。
ヴァンガードについては、本編で手に入るポイント数が少なくて使いにくかったことが残念でした。
また、防御・抵抗を上げる手段として装備品・ヴァンガード意外にもグリップエンドシステムを使いたかったです。

【戦闘システムについて】
敵のステータスの確認しやすさやターン制行動から、自分はFF10っぽさを感じました。一回目は敗北覚悟で相手の技やステータスを把握し、スキルや装備を変えた二回目で撃破出来る難易度バランスは良いさじ加減だったと思います。
属性については、ブラスト系の魔法以外にも、属性付きの武器があっても良かったかなと考えます。ZONEによって武器攻撃力が増減する仕様とか。

【ダンジョンについて】
単調に感じることが多かったです。せっかくジャンプアクションがあるのですから、動く足場をジャンプで飛び移っていくようなマップや、謎解き要素があれば飽きの来ないダンジョンパートになっていたかと。

【その他】
本編クリア後に、ミゾカには一騎打ちが用意されていますが、ユーカにも師弟対決があっても良かったのでは?

メンテ
No.130に対する返信 ( No.131 )
   
日時: 2014/01/06 00:49
名前: あなす ID:Hblm8CMU

satokuni5123さん、プレイありがとうございます。

・ストーリー
話が停滞しないよう倒す敵を多くしたので、中だるみしないと言っていただけると嬉しいです。
おかげでイラストの方が増えてスバルイチさんの負担が大きくなりましたが(´・ω・`)
エンサイクロペディアを読まないとわからない点については反省です。
この辺は語りすぎるとテンポがもっと悪くなりそうなので、上手いことの加減を身に付けたい心持ちです。

・カスタマイズ
ヴァンガードは我ながら失敗したなーと思っています。
また、同じ系列のシステムを組み込むにしてももうちょっと練りたいです。
防御関係は任意で上げられると防御を上げて持久戦が最適解になる可能性があると感じたので意図的にオミットしました。

・戦闘
FF10は何となく影響を受けたかもしれません。
見たことしかありませんががが。

・ダンジョン
謎解き要素はテンポを悪くすると感じたのでオミットしたものですね。
戦闘やカスタマイズで時間を取るのでそっちにプレイ時間を回そうかなーと。
今後も謎解きを入れる予定はありませんが、なくても不足に感じないよう戦闘システムを濃いものにしたいなぁとは思っています。

メンテ
改めての感想 ( No.132 )
   
日時: 2014/01/10 23:54
名前: みづき ID:HDDx2uQE

アバーを先にプレイしていたせいでクリア後のオマケ要素が後回しになっていたので、それを踏まえて改めて感想を。


【感想らしい感想】

アバープレイ中
「あれ?マリスってもう寿命残り少なくね?あと数年でジジイ化すんじゃね?」
と思っていたんですが、このあたり強敵(とも)との戦いの後の真EDで補完されていて、しかも解除による生死の運命共同設定を忘れていたので予想以上に状況が重いことにはやはりショック。
とはいえ大事なのは残された時間の長さではなく、遺すものっていうのがこのゲームでのテーマだったので、納得行くものを感じました。
とても地味だけど、おそらくマリスがメシ屋を継ぐのであろうというクリア後のメシ屋のおっさんのセリフが、二人のその後の穏やかな生活を暗示していて好印象です。

……しかしエンサイクロペディアいわく先代殺人姫のマリスミナはまだご存命らしいので、マリスも気合入れたらあと100年くらい余裕で生きられるのかもしれませんが。
というかここまでイレギュラーな存在に進化したマリスミナは冥王にとって貴重なサンプルになりえたのでは……外の世界の情報はさすがに仕入れることができなかったのかな。

キャラクターで一番好きなのは魔王でした。人情味溢れるマフィアのボスキャラは好きです。
元々の境遇のせいか、魔王はループの中でもかなり精神的に耐えられていた方に見えますね。ある意味永遠に愛し合える歌姫というパートナーもいたあたり、むしろループが終わらない方が良かったのではと思うのですがそれでも王と姫の戦いに付き合ってくれた(しかもカタギは巻き込まず、ループ解除で自分が没した後も考えて)あたり、マジ魔王様人格者。
部下のベルガバーは戦闘時に全身絵見て「こいつ縞タイツにボディライン丸出しのやっぱりタイツに裸マントっぽいの羽織っているって、文章だけで表現するとなんてエロい奴なんだ」とかなんとかいう感想を。リンネちゃんみたいなエロボディだったらどんなに良かったことか!!


【システム面について】

で、次作のアバー制作終了後で、今後の開発に役立つかどうかはわかりませんが、愛用していた戦法やスキルを書いておきます。

ザコ戦は先攻スキルをつけた小生がガトリングをマリスにかけ、マリスがエクステンションで全体化した魔法攻撃でAFF破壊→リアクトで一蹴するという戦法を愛用していました。マリスが動く前に敵に殴られる時はミゾカでマリスのケツキックダウンしたり、AFF硬い奴をミゾカで斬り殺したり。
それにしてもアバーではガトリングギアがほぼ最強の物理スキルでしたし、ガトリングの名を持つスキルは鬼性能なのは伝統……?
あと習得したのは終盤ですが、瑠璃色の魔法使いはザコ、ボス共に愛用しました。マリスの折れない心発動圏内にリアクト多用していたらあっという間に突入するので。ドラミングで味方を容易にかばえる次作のアバーに無いのが納得の鬼パッシブスキルでした。これでスロット1とは……。

ボス戦では並列思考+瑠璃色+折れない心+猫じゃらしで魔法連打戦法が主でした。女性陣は完全に補助一辺倒。プバーは魔法が全体的に強すぎた印象です。アバーはこのあたり、AFFが破壊しにくい、弱点突きにくくなっているのもあってバランス改善されていますね。

ただ、アバーと比較して考えると、プバーの方がキャラの個性というものは出ているな、と。効率優先にするとマリス魔法、小生サポート、ミゾカ物理となりやすいですが、マリスは殺人技法で物理、誰かの味方でサポート面で唯一無二のものがあり、小生はくじけない心や制式剣技でアタッカーの可能性がありなど、固有スキル内だけでも色々なプレイングが見えたりして、キャラの性能個性が出ていたと感じます。
まぁでも、RPGのジレンマと言いますか、「自由度を求めたシステムにするとキャラ性能が没個性になる」「キャラ性能で個性を出すと、自由度やプレイングが制限される」という、あちら立てればこちらが立たず、どちらか片方を極めて面白くしていればそれで良しと考えている方なので、プバーはつまり「よく考えられている」と称賛したいのです。
結局全てを極めると全てのステータス、スキル面で最強になっちゃう系統のRPGはがっくり来ますからね……。プレイされているがわかりませんが、ディスガイアとかは結局こういったユニットを作るために何十時間もレベリングするのかと思うとウンザリしてやめましたし、個人的に10年間好きで居続けたSRPGのサモンナイトは、元は「キャラ性能で個性を出すかわりに制限がある」ゲームだったのに、開発が変わってからは「結局全てを極めると最強になる」系統になっちゃったので、とても残念だったと最早別ゲームの愚痴を……。



総合して、私が今までプレイしたフリーゲームのRPGの中で一番面白い作品でした。陳腐な表現ですし、あまり数もプレイしていないので大した称賛ではないかもしれませんが……。
このような素晴らしい作品に出会えたことに、感謝の意を感じずにはいられません。

メンテ
No.132に対する返信 ( No.133 )
   
日時: 2014/01/12 15:59
名前: あなす ID:LskZUplk

みづきさん、改めてありがとうございます。

・シナリオ
エンディングを迎えて全て解決、という感じにしないのは自分の趣味と趣向が現れたものとなっています。
全てが全てハッピーにするのは面白くないなぁと。ひねくれ者なんです。
でも、マリスとユーカはの今後は間違いなく幸せだと思います。バカップルです。

魔王はカッコイイホストを参考に作りました。
参考にしたホストがアレアレだったためにアレアレな部分ができましたが。
ベルガバーはいきなりあのデザインで上がってきたため、問答無用にああなりました。
思えばショタっ子とかでも良かったかもしれませんね。

・システム
こうしていろいろなプレイスタイルを見るとこうしたシステムにした甲斐があったなぁと思います。
バランスなどの問題点も今後の制作の参考にさせていただきます。
システムは時間=強さにならないようにしたかったので、こんなデザインにしました。
時間をかけることが最適解になるのも嫌だなぁと。
あと私がそういうバランスが好きじゃないというのもあります。
この路線は今後も継続していきたいです。
ではでは。

メンテ
クリアした感想 ( No.134 )
   
日時: 2014/02/19 20:36
名前: Zaza ID:BjE0Uzdc

クリアしてから一ヶ月くらい経ちまして、今更感想を書きたいかと思います。
ウディタが好きで、第一回、第二回とウディコンを見てきて、それでしばらくフリゲから離れていましたが、第五回ウディコンに参加した所、アバーの方を見つけました。長そうなRPGだったので敬遠していたのですが、何と、シンフォギアの感想を書いてるではないか!(WAシリーズは未経験です、すみません) となり、プバーからやらせて頂いた次第です。

私の知っている限りではフリゲRPGの三本指に入ると思います
セラブル(セーブガジェットのネタにもありましたね、アバーの方でしたっけ)・らんだん・プバーです

やはり、戦闘システムがすばらしいですね、殆どのRPGは物理と魔法の差別化が出来ていませんから、HPとMPのシステムは素晴らしいです。また、同じスキルを装備できないというのも、戦闘の単調さをなくしています。

ストーリーもいいですね。伏線がしっかりと貼られ、全体として破綻していないですし、かと言って盛り上がりには欠けません。

ストーリーの進行に連れてキャラクターのセリフが変わること、コンフィグが細かいこと、戦闘中の情報を全て把握できること、この辺りも気に入っています。

下手な文章でしたが、要するにプバー最高! と言うことです。

メンテ
No.134に対する返信 ( No.135 )
   
日時: 2014/02/21 01:41
名前: あなす ID:EU1yLGpM

Zazaさん、プレイありがとうございます。
評価していただき大変嬉しいです。
戦闘面はこちらが力を入れた部分を評価していただけて嬉しいです。
シナリオ面も拙いものですが楽しんでいただけたのなら幸いです。
今後も最高と言っていただけるような制作をしていきたいです。
ではでは。

メンテ
クリア感想 ( No.136 )
   
日時: 2014/02/25 19:38
名前: イミロ ID:bepXL4ro

今更ながらプバーをクリア出来たので感想をば。
つい最近ウディコンなるものを知り、そしてそこでアバーを知ったのがプレイの切っ掛けでした。

どうにもワイルドアームズっぽいという風評から手を出してみたのですが。
ええ、ブラストという単語だけでテンション上がったり、グシオス達がどう見てもあの3人組だよなぁと思えてテンション上がったり、騎士王の異能がアースガルズっぽいような…と(勝手に思って)これまたテンション上がったりと、ここ暫くはテンション上がりっぱなしの脳内物質出まくりで大変でした。
今なら不死王のハイテンションっぷりにだって勝てる気がします!

ストーリーとしては、途中でミゾカとユーカの年齢がよくわからないことになったり、マリスミアが出奔したのが何時なのかこんがらがったりしていましたが…。
終盤でネタバラしされた時の、パズルのピースが綺麗に組み合わさったような感覚が凄まじかったですね。あぁ、そういうことだったのか! と。
全体的に「遺す」という言葉が多く使われておりましたが、当方の私的な感想としては、マリスが過去、ユーカが現在、ミゾカが未来へとそれぞれ挑む…といった面も見えたような気がしました。
あと魔王様バンザイ。歌姫様とのバカップルっぷりはマリスとユーカのそれとも引けをとらないと信じています…!!

なにが言いたいかと言うとですね、ハイ。プバー最高です有難うございます!!!!


ただ、最後に一つだけ不満…というか残念な点を上げるとすると、やたらとダンジョンでの稀少武器がドロップしないことでしょうか。
リアルラックの問題だと言ってしまうとそこまでなのですが、アガートラームがドロップしないまま、そろそろ総計6時間近く怪獣監獄最終層ENC.lv5をウロついておりまして…。
パーティレベルが高いとドロップ率が下がる、という条件でもあるのでしょうか?

メンテ
No.136に対する返信 ( No.137 )
   
日時: 2014/02/26 23:37
名前: あなす ID:9zXYm0Vg

イミロさん、プレイありがとうございます。
WAシリーズっぽさは何というかご愛敬ですね。
思春期にあんなものをやって育てば嫌でもこうなってしまいます。
ストーリーに関しては最終的に話が繋がっていれば問題ない理論で作って、それが機能したようなのでホッとしています。
魔王と歌姫は人目をはばかっているだけで基本的にはバカップルですね。

ドロップ武器に関してはどうせおまけだと低くしていました。
一応レベルですがボーナスが高ければ入手確率が上がります。

メンテ

(全部表示中) もどる スレッド一覧 お気に入り

題名 スレッドをトップへソート
名前
E-Mail
URL
パスワード (記事メンテ時に使用)
コメント

   クッキー保存